[发明专利]Unity项目编译方法、系统、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 201910899158.X | 申请日: | 2019-09-23 |
公开(公告)号: | CN110659030B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 梁德刚 | 申请(专利权)人: | 深圳市众学科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/41 | 分类号: | G06F8/41;G06F8/38 |
代理公司: | 广州市华学知识产权代理有限公司 44245 | 代理人: | 李君 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | unity 项目 编译 方法 系统 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种Unity项目编译方法、系统、计算机设备及存储介质,所述方法包括:接收开发人员输入的编译命令;当编译命令为本地编译命令时,使用命令行脚本,实现Unity项目的编译;当编译命令为远程编译命令时,通过版本控制服务器将Unity项目同步到远程计算机中,使用命令行脚本,调用远程计算机上的接口,实现Unity项目的编译;输出编译完成的可执行软件。本发明节省了本地和远程计算机资源,同时也提高了编译效率,方便开发人员进行快速迭代开发,本地编译和远程编译可以共用编译模板,命令行脚本调用的编译参数相同,方便开发人员在本地编译和远程编译之间进行无缝切换,极大地简化了编译过程。
技术领域
本发明涉及一种Unity项目编译方法、系统、计算机设备及存储介质,属于Unity项目编译领域。
背景技术
Unity项目常用的编译方式包括使用Unity引擎自身的图形界面执行编译以及使用外部脚本调用Unity引擎进行编译两种。因Unity引擎编译参数众多,对于一些大型项目,编译过程耗时较长,编译操作的便利性和编译效率经常会对项目进展产生明显的影响。
Unity项目本地编译过程中,整个项目会处于锁定状态,无法执行任何其他操作。为减轻编译过程对本地开发工作的影响,规范编译流程,一般大型项目都会优先考虑使用统一的远程编译方案。
常见远程编译方案如Jenkins,需要搭建专门的基于JAVA JVM的WEB版本控制服务器来实现。因Jenkins是一个通用打包系统,针对Unity项目设置起来比较复杂;其使用基于JAVA JVM的实现方式,服务本身占用资源较多,致使版本控制服务器性受到一定的影响;客户端需要另起WEB浏览器进行操作,项目编译完成后还需要手工下载到客户端(或设置客户端服务,使用插件设置服务端推送到客户端等)。如上所述,实际操作起来极为繁琐且效率较低。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种Unity项目编译方法、系统、计算机设备及存储介质,其可以克服上述现有技术中的不足之处,简化开发人员的操作,提高编译效率。
本发明的第一个目的在于提供一种Unity项目编译方法。
本发明的第二个目的在于提供一种Unity项目编译装置。
本发明的第三个目的在于提供一种计算机设备。
本发明的第四个目的在于提供一种存储介质。
本发明的第一个目的可以通过采取如下技术方案达到:
一种Unity项目编译方法,所述方法包括:
接收开发人员输入的编译命令;
当编译命令为本地编译命令时,使用命令行脚本,实现Unity项目的编译;
当编译命令为远程编译命令时,通过版本控制服务器将Unity项目同步到远程计算机中,使用命令行脚本,调用远程计算机上的接口,实现Unity项目的编译;
输出编译完成的可执行软件。
进一步的,所述实现Unity项目的编译,具体包括:
解析命令行脚本调用的编译参数;
根据解析的编译参数,判断命令行脚本调用的编译参数是否合法;
当判断编译参数合法时,解析编译参数中的编译模板,获取详细编译参数;
调用Unity引擎执行Unity项目的刷新;
调用Unity引擎执行Unity项目的编译。
进一步的,所述解析编译模板,获取详细编译参数,具体为:
根据编译参数中的编译模板,读取编译模板配置文件,获取详细编译参数。
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