[发明专利]一种虚拟角色的皮肤渲染的方法、装置、设备和介质有效
申请号: | 201910900572.8 | 申请日: | 2019-09-23 |
公开(公告)号: | CN110599577B | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
发明(设计)人: | 刘杰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00;G06T19/20;G06T3/00 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李娟 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 皮肤 渲染 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明属于图像处理技术领域,主要涉及人工智能中的计算机视觉技术,公开了一种虚拟角色的皮肤渲染的方法、装置、设备和介质,本发明公开的一种虚拟角色的皮肤渲染的方法包括按照预设的螺旋数列采样方式,在虚拟角色的二维虚拟画像的皮肤的每一目标像素点周边的指定区域内进行采样,并分别根据获取的每一目标像素点的各采样点的光照分布信息,获得相应目标像素点的皮肤颜色,以及根据二维虚拟画像的各目标像素点的皮肤颜色,对虚拟角色进行皮肤渲染。这样,避免了出现“+”字形走样的问题,在保持虚拟角色的皮肤具备真实人类皮肤的视觉特征的同时,采用更少的采样点数量,以及耗费更少的时间成本。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种虚拟角色的皮肤渲染的方法、装置、设备和介质。
背景技术
在计算机图形学领域,皮肤渲染技术是当前计算机领域的一个重要课题,它在医疗、电影和游戏等领域有着极其重要的应用。
对虚拟角色的皮肤进行渲染时,通常根据虚拟角色的皮肤材质以及光照信息确定皮肤颜色,并根据确定的皮肤颜色进行皮肤渲染。所谓皮肤材质即描述皮肤光照特性的描述模型。
具体的,在皮肤渲染时,通常采用双行程(TwoPass)采样的方式,对皮肤进行采样,获得各采样点,并根据各采样点的光照分布信息,确定皮肤的颜色。其中,TwoPass采样方式是指分别在两个方向进行采样的方式。
但是,采用TwoPass采样方式采样,获得的采样点分布呈现“+”字形,可能会使得虚拟角色的皮肤渲染出现“+”字形的走样问题。
由此,如何在对虚拟角色进行皮肤渲染时,避免出现走样,是一个亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟角色的皮肤渲染的方法、装置、设备和介质,用以在对虚拟角色进行皮肤渲染时,避免出现走样。
一方面,提供一种虚拟角色的皮肤渲染的方法,包括:
获取待渲染皮肤的虚拟角色在二维空间中的二维虚拟画像;
按照预设的螺旋数列采样方式,在二维虚拟画像的皮肤的每一目标像素点周边的指定区域内进行采样,螺旋数列采样方式是指获取的采样点按照指定的螺旋数列分布;
分别根据获取的每一目标像素点的各采样点的光照分布信息,采用预设的皮肤渲染算法,获得相应目标像素点的皮肤颜色,皮肤渲染算法用于采用高斯函数将各采样点的光照分布信息转换为皮肤颜色;
根据二维虚拟画像的各目标像素点的皮肤颜色,对虚拟角色进行皮肤渲染。
一方面,提供一种虚拟角色的皮肤渲染的装置,包括:
获取单元,用于获取待渲染皮肤的虚拟角色在二维空间中的二维虚拟画像;
采样单元,用于按照预设的螺旋数列采样方式,在二维虚拟画像的皮肤的每一目标像素点周边的指定区域内进行采样,螺旋数列采样方式是指获取的采样点按照指定的螺旋数列分布;
获得单元,用于分别根据获取的每一目标像素点的各采样点的光照分布信息,采用预设的皮肤渲染算法,获得相应目标像素点的皮肤颜色,皮肤渲染算法用于采用高斯函数将各采样点的光照分布信息转换为皮肤颜色;
渲染单元,用于根据二维虚拟画像的各目标像素点的皮肤颜色,对虚拟角色进行皮肤渲染。
较佳的,散射物理模型是根据皮肤标识信息对应设置的皮肤材质参数确定的,皮肤材质参数用于表示虚拟角色的皮肤特性。
一方面,提供一种控制设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时执行上述任一种虚拟角色的皮肤渲染的方法的步骤。
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