[发明专利]一种基于VR交互实现视力矫正的方法在审
申请号: | 201910909775.3 | 申请日: | 2019-09-25 |
公开(公告)号: | CN110604675A | 公开(公告)日: | 2019-12-24 |
发明(设计)人: | 李牧什;刘骁;郝伟;高宇;田蒙;孟繁宇;陈悦 | 申请(专利权)人: | 李牧什;光和空间(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A61H5/00 | 分类号: | A61H5/00;G06F3/01;G16H20/30;G16H40/63 |
代理公司: | 11411 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 赵娜 |
地址: | 北京市西城区安*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 工具模块 视力矫正 眼球 视力提升 训练过程 远近移动 追踪 练习 采集 视力矫正训练 参数设定 呈现方式 动态焦点 动态追踪 基础训练 设备采集 探测用户 循环间隔 眼球转动 自定义 对焦 脑波 判定 视力 视线 稳固 锻炼 | ||
1.一种基于VR交互实现视力矫正的方法,其特征在于,具体包括以下步骤:
S1,用户将自定义视力矫正目标输入VR设备或由VR设备采集眼球追踪参数设定视力矫正目标;
S2,根据视力矫正目标,VR视力基础训练工具模块、眼球转动练习工具模块、对焦能力练习工具模块、远近移动能力练习工具模块结合视力提升方法,设定动态追踪训练、视线边缘训练、动态焦点训练、远近移动训练以及循环次数和循环间隔,设定上述训练的呈现方式;
S3,采集用户在训练过程中的眼球追踪参数,判定训练参与程度;
S4,探测用户在训练过程中脑波参数,并量化为数值,给予用户相对应的训练辅导。
2.根据权利要求1所述的一种基于VR交互实现视力矫正的方法,其特征在于,步骤S1中,视力矫正目标具体指的是矫正用户近视,用户近视包括真性近视和假性近视,用户将自定义视力矫正目标输入VR设备具体指的是用户熟知自身近视为真性近视或假性近视,将自身近视的相关参数输入到VR设备或输入控制VR设备的APP或网页数据端;VR设备采集眼球追踪参数设定视力矫正目标具体指的是在用户戴上VR设备后,VR设备播放UI交互,采集用户的反馈,判定该用户为真性近视或假性近视以及双眼近视的度数。
3.根据权利要求1所述的一种基于VR交互实现视力矫正的方法,其特征在于,步骤S2中,所述VR视力基础训练工具模块用于设定动态追踪训练,辨别训练用户的动态视力识别准确度。
4.根据权利要求1所述的一种基于VR交互实现视力矫正的方法,其特征在于,步骤S2中,所述眼球转动练习工具模块用于设定视线边缘训练,训练用户眼球左右上下移动。
5.根据权利要求1所述的一种基于VR交互实现视力矫正的方法,其特征在于,步骤S2中,所述对焦能力练习工具模块用于设定动态焦点训练,训练用户眼球绕圈转动。
6.根据权利要求1所述的一种基于VR交互实现视力矫正的方法,其特征在于,步骤S2中,所述远近移动能力练习工具模块用于设定远近移动训练,训练用户眼球视线远近移动。
7.根据权利要求1-6任一项所述的一种基于VR交互实现视力矫正的方法,其特征在于,步骤S2中设定上述训练的呈现方式具体指的是
设定VR设备播放为2D或3D形态交互UI,设定用户需从交互UI中获取的信息,设定用户针对获取信息后以眼球转动和/或视线焦点和/或手势和/或语音和/或点击反馈给VR设备。
8.根据权利要求1所述的一种基于VR交互实现视力矫正的方法,其特征在于,步骤S3采集用户在训练过程中的眼球追踪参数,判定训练参与程度,具体包括通过眼球追踪装置识别眼球转动角度和幅度,通过密集的向量计算反馈给视点坐标,不停的移动视点到计算好的位置,最终达到视点和眼球转动后的视觉中心精确重合。
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