[发明专利]基于直播界面二维码进入相同游戏房间的方法及系统在审
申请号: | 201910911241.4 | 申请日: | 2019-09-25 |
公开(公告)号: | CN110743163A | 公开(公告)日: | 2020-02-04 |
发明(设计)人: | 汪超飞 | 申请(专利权)人: | 恒大智慧科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/79;A63F13/795;G06F16/955;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区前海深港合作区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维码 游戏应用 用户应用 游戏标识 游戏房间 应用端 触发 游戏 后台服务器地址 发送信息 加入请求 进程监测 驱使系统 显示界面 用户端 拉取 跳转 解析 运载 直播 监测 应用 进程 | ||
本发明所提供的一种基于直播界面二维码进入相同游戏房间的方法,包括:主播应用端进程监测触发的游戏分享事件所述主播应用端向设备中同时运载的第一游戏应用发送信息拉取请求,形成一二维码,将所述二维码显示在所述主播应用端的显示界面中;相对的,若所述用户应用端监测到所述游戏加入请求事件的触发,则所述用户并识别所述截图中的二维码;所述用户应用端对所述二维码进行解析,提取其中的游戏标识、游戏房间号以及游戏后台服务器地址数据;利用intent组件驱使系统将显示进程跳转至所述与游戏标识相同的游戏应用,使得用户端加入主播游戏应用相同的房间。
技术领域
本发明实施例涉及图像传播领域,尤其是一种基于直播界面二维码进入相同游戏房间的方法及系统。
背景技术
直播一般指的是媒体文件的生成与播出同时进行的播放方式,直播包括在网络直播平台上播放的网络直播,网络直播的用户包括主播和观众。随着直播平台的热度逐渐升高,主播数量与日俱增,直播的节目数量也越来越多。
现有的直播方式,若观众想要与主播进行游戏互动或在同个房间进行游戏,需要发送弹幕询问主播房间号,再打开游戏,搜索房间号请求进入,过程非常繁琐。
发明内容
为解决上述问题,本发明实施例提供了一种基于直播界面二维码进入相同游戏房间的方法,包括以下步骤:
主播应用端进程监测触发的游戏分享事件,根据所述触发的游戏分享事件,所述主播应用端向设备中同时运载的第一游戏应用发送信息拉取请求,所述信息拉取请求为对游戏标识、游戏房间号以及游戏后台服务器地址的请求;
所述主播应用端接收反馈的游戏房间号以及游戏后台服务器地址,将两者进行封装,形成一二维码,将所述二维码显示在所述主播应用端的显示界面中;
相对的,用户应用端监测游戏加入请求事件,所述游戏加入请求事件为用户点击预置按钮,所述按钮用户用于触发用户端加入所述主播相同游戏中的相同房间号的请求,若所述用户应用端监测到所述游戏加入请求事件的触发,则所述用户应用端对当前正在观看的直播界面进行截图,并识别所述截图中的二维码;
所述用户应用端对所述二维码进行解析,提取其中的游戏标识、游戏房间号以及游戏后台服务器地址数据;
所述用户应用端将所述游戏标识输入至自身所具备的intent组件中,利用intent组件驱使系统将显示进程跳转至所述与游戏标识相同的游戏应用,所述应用端的后台将所述游戏房间号以及所述游戏后台服务器地址数据交付于所述游戏应用,所述intent组件为技术人员预置在SDK包中的功能代码;
所述游戏应用根据所述游戏后台服务器地址,向所述游戏后台服务器发起加入游戏房间的请求,所述请求中附带所述游戏房间号以使用户设备与所述主播进入相同游戏中的相同房间。
优选的,所述主播应用端进程监测触发的游戏分享事件,根据所述触发的游戏分享事件,所述主播应用端向设备中同时运载的第一游戏应用发送信息拉取请求,所述信息拉取请求为对游戏标识、游戏房间号以及游戏后台服务器地址的请求的步骤,包括:
所述主播应用端设置有触发按钮,所述按钮用于用户点击触发游戏分享事件,所述游戏分享事件为生成一二维码,所述二维码用于用户端识别并进入与所述主播应用端正在录制的游戏中的相同房间,所述二维码包含所述游戏标识、游戏房间号以及游戏后台服务器地址,所述游戏房间号为所述主播应用端正在直播的游戏所属的房间号。
优选的,所述主播应用端向设备中同时运载的第一游戏应用发送信息拉取请求的步骤还包括:
所述游戏应用预置有接口,所述接口用于供所述主播应用端调取,以使所述游戏应用能够识别和接收所述主播应用端的信息拉取请求,并将所述请求交付于所述游戏后台服务器地址。
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