[发明专利]直播交互方法、装置、服务器及存储介质在审
申请号: | 201910913437.7 | 申请日: | 2019-09-25 |
公开(公告)号: | CN110830810A | 公开(公告)日: | 2020-02-21 |
发明(设计)人: | 徐宇阳 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/254;H04N21/478;G06Q30/06 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 李娜 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 交互 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
本公开关于一种直播交互方法、装置、服务器及存储介质。所述方法,包括:在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息;将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。从而实现了第一用户在直播过程中随时创建拼团交互信息并发放至各个直播观众,以吸引直播观众在观看直播的同时参与拼团,进而提高主播自建售卖活动的吸引力,以及直播观众的购买转化率。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播交互方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
在网络购物中,商品团购活动是重要的促销方式,是商家提供促销商品,要求超过一定数量的买家参与购买商品才可以成功拼团,从而达到商品促销的目的。商品团购活动能够从多方面促进网络购物的消费。
现有相关技术中,线上拼团模式一般由某一客户端发起拼团,其他客户端参与拼团,而且拼团均由观众端发起,不能满足主播端发起拼团的需求,使得拼团活动与主播需求的贴合程度不高。
发明内容
本公开提供一种直播交互方法、装置、服务器及存储介质,以至少解决相关技术中拼团活动的吸引力不足,容易影响用户购买转化率的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播交互方法,包括:
在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息;
将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。
可选地,所述拼团参数包括拼团价格、拼团人数、限购数量和拼团有效时间,所述商品基础信息包括商品现价、商品库存、商品标识。
可选地,所述在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息的步骤,包括:
在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,通过预设的信息录入界面获取所述第一用户输入的字符信息,并获取所述目标商品的商品基础信息;
根据所述商品基础信息以及预设的拼团限制条件,对所述字符信息进行校验;
响应于所述字符信息通过校验,以所述字符信息作为所述目标商品的拼团参数。
可选地,所述在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息的步骤,包括:
在第一用户的直播过程中,响应于接收到所述第一用户的直播间内的第一直播观众的用户终端通过截屏操作发起的拼团创建指令,根据截屏图片以及所述第一用户预置的售卖商品,确定所述拼团创建指令对应的目标商品,并获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤,包括:
将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个第二直播观众的用户终端,以使所述第二直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息;
其中,所述第二直播观众为所述第一用户的直播间内除所述第一直播观众之外的其他直播观众。
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