[发明专利]响应用户请求的方法、装置、介质及电子设备在审
申请号: | 201910915329.3 | 申请日: | 2019-09-26 |
公开(公告)号: | CN110694277A | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
发明(设计)人: | 尚乐 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/86 |
代理公司: | 11438 北京律智知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 时序信息 用户请求 公平性 时间戳 响应 计算机技术领域 计算机可读介质 预设时间间隔 电子设备 结果更新 游戏体验 游戏 检测 | ||
本发明的实施例提供了一种响应用户请求的方法、响应用户请求的装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取第一时序信息,并根据预设时间间隔进行时序信息获取,得到第二时序信息;其中,第一时序信息对应的时间戳早于第二时序信息对应的时间戳;根据每次时序信息获取结果更新第一时序信息和第二时序信息;在接收到用户请求后,若检测到存在第一时序信息和第二时序信息,则响应用户请求。可见,实施本发明实施例的技术方案能够一定程度上克服对游戏的公平性造成不良影响的问题,进而减少观战功能对于游戏公平性的不良影响,以改善用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种响应用户请求的方法、响应用户请求的装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
对于竞技类游戏来说,提供观战功能可以使得玩家以第三人称的身份观看其他玩家的战斗过程。具体地,观战玩家需要先向服务器发送用户请求,服务器在接收到用户请求后可以将观战玩家加入游戏列表中,以使得观战玩家能够观看当前战斗以及战斗双方的实时战斗信息(如,战斗单位的位置、技能以及增益等)。但是,若处于战斗中的玩家以多开设备的方式对参与的战斗进行观战,则会观察到对手的实时战斗信息,这会对游戏的公平性造成不良的影响。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种响应用户请求的方法、响应用户请求的装置、计算机可读介质及电子设备,能够至少在一定程度上克服对游戏的公平性造成不良影响的问题,进而减少观战功能对于游戏公平性的不良影响,以改善用户的游戏体验。
本发明实施例的第一方面提供了一种响应用户请求的方法,包括:
获取第一时序信息,并根据预设时间间隔进行时序信息获取,得到第二时序信息;其中,第一时序信息对应的时间戳早于第二时序信息对应的时间戳;
根据每次时序信息获取结果更新第一时序信息和第二时序信息;
在接收到用户请求后,若检测到存在第一时序信息和第二时序信息,则响应用户请求。
在本发明的一种示例性实施例中,该响应用户请求的方法还包括:
获取第一时序信息对应的时间戳与第二时序信息对应的时间戳之间的数据协议并存储至缓存中。
在本发明的一种示例性实施例中,该响应用户请求的方法还包括:
根据第一时序信息和第二时序信息的更新结果以及服务器实时发送的数据协议更新缓存中的数据协议。
在本发明的一种示例性实施例中,响应用户请求,包括:
向发送用户请求的客户端发送数据协议和第一时序信息。
在本发明的一种示例性实施例中,根据每次时序信息获取结果更新第一时序信息和第二时序信息,包括:
在得到第二时序信息之后,根据预设时间间隔获取第三时序信息;
删除第一时序信息,并将第二时序信息确定为新的第一时序信息,将第三时序信息确定为新的第二时序信息;
每隔预设时间间隔得到时序信息获取结果时更新第一时序信息和第二时序信息。
在本发明的一种示例性实施例中,该响应用户请求的方法还包括:
若检测到存在第一时序信息不存在第二时序信息,则向客户端发送用于表示当前无法进行数据传输的提示信息。
在本发明的一种示例性实施例中,该响应用户请求的方法还包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910915329.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。