[发明专利]一种直播互动方法、装置、电子设备及可读存储介质有效
申请号: | 201910919153.9 | 申请日: | 2019-09-26 |
公开(公告)号: | CN110545442B | 公开(公告)日: | 2022-12-16 |
发明(设计)人: | 庄宇轩;陈泽宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/4788;H04N21/478;H04N21/435;A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 直播 互动 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法包括:
响应第一客户端发起的直播互动,获取所述第一客户端采集到的第一用户所处场景的第一实景数据,以及获取被邀请进行直播互动的第二客户端采集到的第二用户所处场景的第二实景数据;
根据所述第一客户端选择的互动游戏,以及所述第一实景数据和所述第二实景数据,从第一实景数据中识别出第一特征物,以及从第二实景数据中识别出第二特征物,生成与所述第一用户所处场景中的第一特征物相对应的第一虚拟道具,以及与所述第二用户所处场景中的第二特征物相对应的第二虚拟道具;其中,所述第一虚拟道具是基于所述第一特征物转化生成的;所述第二虚拟道具是基于所述第二特征物转化生成的;所述第一特征物和所述第二特征物包括:人物身体的特定部位、具有预设形状的物品、预设图片;所述第一特征物与所述第二特征物为在互动游戏中进行互动、相匹配的两个不同特征物;
根据所述第一客户端采集到的所述第一用户操作所述第一特征物的行为数据和所述第二客户端采集到的所述第二用户操作所述第二特征物的行为数据,控制在所述第一客户端和所述第二客户端,呈现所述互动游戏匹配的虚拟游戏场景,并在所述虚拟游戏场景中呈现所述第一虚拟道具对应的第一互动行为和所述第二虚拟道具对应的第二互动行为;同时将虚拟游戏场景、第一虚拟道具和第二虚拟道具的交互行为的图像共同呈现在第一客户端和第二客户端;
所述呈现所述虚拟游戏场景,包括:
从所述第一实景数据中提取出环境数据;所述环境数据为所述第一实景数据中除人物数据之外的数据;
基于所述环境数据,呈现所述虚拟游戏场景。
2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述响应第一客户端发起的直播互动,获取被邀请进行直播互动的第二客户端采集到的第二用户所处场景的第二实景数据,包括:
响应所述第一客户端发起的直播互动,向在展示所述第一客户端的直播页面的所述第二客户端发送互动邀请信息;
在所述第二客户端接受互动邀请后,控制开启所述第二客户端的摄像头,并获取所述摄像头采集的所述第二实景数据。
3.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,在所述根据所述第一客户端选择的互动游戏,以及所述第一实景数据和所述第二实景数据,生成与所述第一用户所处场景中的第一特征物相对应的第一虚拟道具,以及与所述第二用户所处场景中的第二特征物相对应的第二虚拟道具之前,所述直播互动方法还包括:
向所述第一客户端发送游戏列表,并确定所述第一客户端根据所述游戏列表选择的所述互动游戏;所述游戏列表中包含各个互动游戏中每个互动游戏对应的游戏名称和游戏简介。
4.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述根据所述第一客户端选择的互动游戏,以及所述第一实景数据和所述第二实景数据,生成与所述第一用户所处场景中的第一特征物相对应的第一虚拟道具,以及与所述第二用户所处场景中的第二特征物相对应的第二虚拟道具,包括:
根据所述第一客户端选择的所述互动游戏,从互动游戏库中获取所述互动游戏的游戏数据;所述游戏数据包括所述第一特征物的描述信息、所述第二特征物的描述信息、所述第一虚拟道具的描述信息、所述第二虚拟道具的描述信息、预设游戏场景的场景数据、游戏说明;
根据所述游戏数据、所述第一实景数据和所述第二实景数据,生成与所述第一用户所处场景中的第一特征物相对应的第一虚拟道具,以及与所述第二用户所处场景中的第二特征物相对应的第二虚拟道具。
5.根据权利要求4所述的直播互动方法,其特征在于,所述根据所述游戏数据、所述第一实景数据和所述第二实景数据,生成与所述第一用户所处场景中的第一特征物相对应的第一虚拟道具,以及与所述第二用户所处场景中的第二特征物相对应的第二虚拟道具,包括:
根据所述游戏数据中所述第一特征物的描述信息,从所述第一实景数据中识别出所述第一特征物,以及根据所述游戏数据中所述第二特征物的描述信息,从所述第二实景数据中识别出所述第二特征物;
根据所述游戏数据中所述第一虚拟道具的描述信息,将所述第一特征物转化为所述第一虚拟道具,以及根据所述游戏数据中所述第二虚拟道具的描述信息,将所述第二特征物转化为所述第二虚拟道具。
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