[发明专利]基于桌布切换的动态场景游戏桌在审
申请号: | 201910923334.9 | 申请日: | 2019-09-27 |
公开(公告)号: | CN110731620A | 公开(公告)日: | 2020-01-31 |
发明(设计)人: | 马科峰 | 申请(专利权)人: | 上海纪烨物联网科技有限公司 |
主分类号: | A47B25/00 | 分类号: | A47B25/00;A47G11/00;A63F3/00;B65H23/26;B65H23/038;B65H23/032;B65H23/02;B08B1/02 |
代理公司: | 31334 上海段和段律师事务所 | 代理人: | 李佳俊;郭国中 |
地址: | 201100 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 辊轮组 游戏桌 支架 悬空设置 游戏场景 游戏桌面 门组件 支撑 动态场景 半开放 可拆卸 合围 辊轮 滚轮 | ||
1.一种基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,包括游戏桌支撑部、游戏桌面、辊轮组以及游戏场景材料;
所述游戏桌面设置在游戏桌支撑部上;
所述游戏桌支撑部包括支架;所述支架合围形成半开放的辊轮空间;所述支架上设置有设定朝向的门组件;
所述辊轮组设置在滚轮空间内;所述辊轮组一端固定设置在支架上,另一端悬空设置,且悬空设置的一端对应于门组件所在的一侧;
所述游戏场景材料可拆卸地设置在辊轮组上。
2.根据权利要求1所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述辊轮组包括至少两个传送辊轮;所述传送滚轮包括带有轴承并可自转的辊轮;
各个传送辊轮相互平行,且设置在辊轮空间中靠近游戏桌面的一侧。
3.根据权利要求2所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述辊轮组还包括输送轴;所述输送轴包括不可转动的固定导向轴;所述输送轴上位置可调节地设置有限位片。
4.根据权利要求3所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述辊轮组还包括张力辊轮;所述张力辊轮可调节位置地设置在辊轮空间内。
5.根据权利要求4所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述辊轮组还包括除尘辊轮;所述除尘辊轮的外表面为粘性表面。
6.根据权利要求5所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述辊轮组还包括膨胀辊轮;所述游戏场景材料直接设置在所述膨胀辊轮上,通过膨胀辊轮固定,且自膨胀辊轮出发绕过其他辊轮组的组件后回到膨胀滚轮。
7.根据权利要求2至6中任一项所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述游戏场景材料包括展示面和背面;
所述传送辊轮、输送轴以及张力辊轮与游戏场景材料的背面直接接触;
所述除尘辊轮与游戏场景材料的展示面直接接触。
8.根据权利要求1所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述基于桌布切换的动态场景游戏桌还包括电机、同步齿轮以及同步皮带中的任一种或任多种组合;所述电机能够通过同步齿轮和/或同步皮带驱动辊轮组中的设定组件。
9.根据权利要求1所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述基于桌布切换的动态场景游戏桌还包括识别纠错装置;所述识别纠错装置设置在游戏场景材料运动路径上的设定位置。
10.根据权利要求1所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述游戏桌面包括LED行棋指示灯、棋盘面板、棋盘基座、控制单元以及多个棋位识别单元,所述棋盘面板上设置有供棋子落位的棋位;所述棋位识别单元设置于棋盘面板和棋盘基座之间,能够识别棋子的落离位和运动轨迹;所述LED行棋指示灯能够根据棋子的落离位和运动轨迹亮灭指示;每个棋位识别单元对应一个棋位;相邻的棋位识别单元之间设置有隔断装置;所述控制单元连接每个棋位识别单元;
对应于游戏桌面的棋子包括棋子限位装置,所述棋子限位装置用于限定棋子落在棋盘面板上;
所述棋盘面板的棋位包括交点式棋位、方格式棋位或者线段式棋位;所述棋具包括中国象棋棋具、国际象棋棋具、围棋棋具、五子棋棋具、跳棋棋具、飞行棋棋具、斗兽棋棋具、军棋棋具、日本将棋棋具或者朝鲜将棋棋具。
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