[发明专利]一种数据传输方法及电子设备有效
申请号: | 201910926799.X | 申请日: | 2019-09-27 |
公开(公告)号: | CN110809297B | 公开(公告)日: | 2021-03-23 |
发明(设计)人: | 张志军;王皓;李小金;郭兴民;李锋 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | H04W36/00 | 分类号: | H04W36/00;H04W36/16;H04W52/02 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李若兰 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据传输 方法 电子设备 | ||
1.一种数据传输方法,应用于电子设备,其特征在于,包括:
所述电子设备在游戏的应用程序被运行时,与用于为所述游戏提供服务的应用服务器建立至少两条通信连接;
所述电子设备获取当前所运行的游戏的场景信息,并在所述场景信息表征非对战场景时,通知所述应用服务器通过目标通信连接发送与所述游戏相关的下行数据,所述目标通信连接是所述电子设备在所述至少两条通信连接中选择的一条通信连接;
所述电子设备通过所述目标通信连接接收所述应用服务器发送的与所述游戏相关的下行数据。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通信连接至少包括如下连接:蜂窝网络对应的第一通信连接和无线保真WIFI网络对应的第二通信连接。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备在所述场景信息表征对战场景时,接收所述应用服务器通过所述至少两条通信连接分别发送的与所述游戏相关的下行数据。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备获取当前所运行的游戏的场景信息,包括:
所述电子设备接收提供所述游戏的应用程序发送的当前所运行的游戏所在的场景标识;或者
所述电子设备接收所述应用程序发送的当前所运行的游戏所在的场景下网络的平均码率,并根据预设时长内的实际吞吐量与所述平均码率,确定所述当前所运行的游戏所在的场景信息;或者
所述电子设备接收所述应用服务器发送的当前所运行的游戏所在的场景标识。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述电子设备接收所述应用服务器发送的当前所运行的游戏所在的场景标识,包括:
所述电子设备接收所述应用服务器根据参数信息确定并发送的当前所运行的游戏所在的场景标识;
所述参数信息包括如下信息中的至少一项:
所述游戏在所述电子设备侧运行期间的至少一个预设时长内,所述电子设备的屏幕分别被触控的触控频率;
所述游戏在所述电子设备侧运行期间的至少一个预设时长内,所述电子设备分别发送的与所述游戏有关的上行数据量;
所述游戏在所述电子设备侧运行期间的至少一个预设时长内,所述应用服务器分别发送的与所述游戏有关的下行数据量;
所述触控频率对应的第一滑动均值;所述第一滑动均值为所述至少一个预设时长分别对应的触控频率的平均值;
所述上行数据量对应的第二滑动均值;所述第二滑动均值为所述至少一个预设时长分别对应的上行数据量的平均值;
所述下行数据量对应的第三滑动均值;所述第三滑动均值为所述至少一个预设时长分别对应的下行数据量的平均值。
6.一种数据传输方法,应用于应用服务器,其特征在于,包括:
所述应用服务器在游戏的应用程序在电子设备上被运行时,与所述电子设备建立至少两条通信连接;
所述应用服务器接收所述电子设备通知的目标通信连接,所述目标通信连接是所述电子设备在获取当前所运行的游戏所在的场景信息表征非对战场景时,在所述至少两条通信连接中选择的一条通信连接;
所述应用服务器通过所述目标通信连接发送与所述游戏相关的下行数据。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述通信连接至少包括如下连接:蜂窝网络对应的第一通信连接和无线保真WIFI网络对应的第二通信连接。
8.如权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述应用服务器确定所述当前所运行的游戏所在的场景标识,并将所述场景标识发送给所述电子设备,所述场景标识用于表征当前所运行的游戏所在的场景信息。
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