[发明专利]物体移动速度控制方法和装置有效
申请号: | 201910942226.6 | 申请日: | 2019-09-30 |
公开(公告)号: | CN110706318B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 邢天波 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;A63F13/57 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 王艳斌 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 物体 移动 速度 控制 方法 装置 | ||
本发明提出一种物体移动速度控制方法和装置,其中,方法包括:当目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取动画渲染场景中与目标物体产生碰撞的实时目标介质;根据预设的与实时目标介质对应的阻力因子计算目标物体的实时加速度;根据预设算法对初始速度、实时加速度以及对应的移动时间增量计算目标物体的实时移动速度,并根据实时移动速度控制目标物体移动。由此,实现了动画模型移动时的减速运动效果,提高了动画模型移动时的动画效果真实性。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种物体移动速度控制方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的进步,基于计算机技术的动画技术也越来越被广泛使用,比如,在游戏中的动画场景体现,又比如,在人工智能中的动画机器人构建等。其中,如何提高动画的真实感成为行业的主流需求,
相关技术中,基于渲染工具的渲染操作来保证动画移动的真实性,比如,在目标物体的动画模型的尾部渲染出移动轨迹等,然而,这种增强动画真实性的方式,均为通过对动画模型的外部环境的处理来实现,并未集中在动画模型的本身上,因此,真实感增强的效果不强。
发明内容
本发明提出一种物体移动速度控制方法和装置,以解决现有技术中,对物体移动的控制不真实的技术问题。
本发明一方面实施例提出了一种物体移动速度控制方法,包括以下步骤:当目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取所述动画渲染场景中与所述目标物体产生碰撞的实时目标介质;根据预设的与所述实时目标介质对应的阻力因子计算所述目标物体的实时加速度,其中,所述实时加速度为负值;根据预设算法对所述初始速度、所述实时加速度以及对应的移动时间增量计算所述目标物体的实时移动速度,并根据所述实时移动速度控制所述目标物体移动。
另外,本发明实施例的物体移动速度控制方法,还包括如下附加的技术特征:
在本发明的一种可能的实现方式中,所述根据预设的与所述实时目标介质对应的阻力因子计算所述目标物体的实时加速度,包括:获取所述实时目标介质的介质类型;当确定所述介质类型为所述动画渲染场景中的背景介质时,获取预设的与所述背景介质对应的介质阻力因子;根据预设算法对所述介质阻力因子进行计算,获取所述目标物体的实时加速度。
在本发明的一种可能的实现方式中,在所述获取所述实时目标介质的介质类型之后,还包括:当确定所述介质类型为所述动画渲染场景中的障碍物介质时,根据所述目标物体的当前移动速度计算所述目标物体与所述障碍物介质之间的碰撞值;获取预设的与所述障碍物介质对应的障碍物阻力因子;根据预设算法对所述障碍物阻力因子、所述碰撞值、以及所述障碍物介质的属性信息进行计算,多次修改所述目标物体的实时加速度,直到修改实时加速度使所述目标物体的实时移动速度为零。
在本发明的一种可能的实现方式中,所述根据所述实时移动速度控制所述目标物体移动,包括:记录所述目标物体与所述障碍物介质之间的碰撞位置,根据所述碰撞位置与所述障碍物介质的中心位置计算出偏移量;根据所述实时移动速度和所述偏移量控制所述目标物体偏移移动。
在本发明的一种可能的实现方式中,在所述根据所述实时移动速度和所述偏移量控制所述目标物体偏移移动之后,还包括:当所述目标物体停止偏移移动后,获取所述障碍物介质的位置;根据所述障碍物介质的位置模拟渲染障碍物碰撞效果。
本发明另一方面实施例提出了一种物体移动速度控制装置,包括:获取模块,用于当目标物体以预设的初始速度在动画渲染场景中移动时,获取所述动画渲染场景中与所述目标物体产生碰撞的实时目标介质;计算模块,用于根据预设的与所述实时目标介质对应的阻力因子计算所述目标物体的实时加速度,其中,所述实时加速度为负值;移动控制模块,用于根据预设算法对所述初始速度、所述实时加速度以及对应的移动时间增量计算所述目标物体的实时移动速度,并根据所述实时移动速度控制所述目标物体移动。
另外,本发明实施例的物体移动速度控制装置,还包括如下附加的技术特征:
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