[发明专利]互动道具控制方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201910944049.5 | 申请日: | 2019-09-30 |
公开(公告)号: | CN110585706B | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 道具 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种互动道具控制方法、装置、终端及存储介质,属于多媒体领域。本申请通过当检测到互动道具位于目标形变位置时,在虚拟场景中将互动道具从完整形态转换为碎片形态,得到多个碎片,控制该多个碎片分别向多个落点位置进行弹射,当检测到该多个碎片分别到达该多个落点位置时,控制该多个碎片分别在该多个落点位置发生形变,能够提供互动道具的碎片向外弹射并产生形变的新鲜互动方式,从而提升了终端为用户所提供的互动过程的趣味性和互动效果,优化了用户体验。
技术领域
本申请涉及多媒体技术领域,特别涉及一种互动道具控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象,该虚拟对象可以控制互动道具与其他虚拟对象进行对战。
目前,以具有爆炸威力的互动道具为例,这部分互动道具的控制方法通常是:用户点击互动按钮后,向某一位置投掷互动道具,当互动道具到达该位置时,显示互动道具的爆炸效果。
在上述过程中,由于互动道具的落点较为容易预判,因此敌对用户针对具有爆炸威力的互动道具通常闪避率较高,导致终端所提供的射击类游戏的趣味性较低、互动方式单一、互动效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种互动道具控制方法、装置、终端及存储介质,能够解决终端所提供的射击类游戏的趣味性较低、互动方式单一、互动效果较差的问题。该技术方案如下:
一方面,提供了一种互动道具控制方法,该方法包括:
当检测到互动道具位于目标形变位置时,在虚拟场景中将所述互动道具从完整形态转换为碎片形态,得到所述互动道具的多个碎片;
控制所述多个碎片以所述目标形变位置为起点,分别向多个落点位置进行弹射;
当检测到所述多个碎片分别到达所述多个落点位置时,在所述虚拟场景中控制所述多个碎片分别在所述多个落点位置发生形变。
一方面,提供了一种互动道具控制装置,该装置包括:
转换模块,用于当检测到互动道具位于目标形变位置时,在虚拟场景中将所述互动道具从完整形态转换为碎片形态,得到所述互动道具的多个碎片;
控制弹射模块,用于控制所述多个碎片以所述目标形变位置为起点,分别向多个落点位置进行弹射;
控制形变模块,用于当检测到所述多个碎片分别到达所述多个落点位置时,在所述虚拟场景中控制所述多个碎片分别在所述多个落点位置发生形变。
在一种可能实施方式中,所述装置还用于:
当检测到所述虚拟场景中一个或多个虚拟对象位于任一碎片的互动范围时,扣除所述一个或多个虚拟对象的互动属性值。
在一种可能实施方式中,所述装置还用于:
当检测到所述虚拟场景中一个或多个虚拟对象位于完整形态的互动道具的互动范围时,扣除所述一个或多个虚拟对象的互动属性值。
在一种可能实施方式中,所述装置还用于:
当检测到对所述互动道具的触发操作时,在所述虚拟场景中显示所述互动道具的预计投掷轨迹,所述预计投掷轨迹以所述互动道具的当前位置为起点且以所述目标形变位置为终点;
当检测到对所述互动道具的投掷操作时,控制所述互动道具沿所述预计投掷轨迹进行飞行。
在一种可能实施方式中,所述装置还用于:
当检测到对所述互动道具的当前位置或所述目标形变位置中至少一项的调整操作时,获取调整后的至少一个目标位置;
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