[发明专利]用于渲染声音信号的方法和设备以及计算机可读记录介质有效
申请号: | 201910948868.7 | 申请日: | 2015-04-13 |
公开(公告)号: | CN110610712B | 公开(公告)日: | 2023-08-01 |
发明(设计)人: | 田相培 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | G10L19/008 | 分类号: | G10L19/008;H04S3/00 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 王达佐;杨莘 |
地址: | 韩国京畿道水*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 渲染 声音 信号 方法 设备 以及 计算机 可读 记录 介质 | ||
本发明涉及用于再现多声道音频信号的方法,多声道音频信号包括在水平表面布局环境中的高度声音信号,通过根据渲染类型获得渲染参数并且配置下混合矩阵,对于不适于应用虚拟渲染的音频信号仍可获得有效的渲染性能。根据本发明的实施方式的渲染音频信号的方法包括:接收多声道信号,所述多声道信号包括待转换至多个输出声道的多个输入声道;基于从所述多声道信号的特性确定的参数确定用于高度渲染的渲染类型;以及根据所确定的渲染类型渲染至少一个高度输入声道,其中,所述参数包括在所述多声道信号的比特流中。
分案申请声明
本申请是申请日为2015年4月13日、申请号为201580030824.6且发明名称为用于渲染声音信号的方法和设备以及计算机可读记录介质的中国发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及用于渲染音频信号的方法和设备,以及更具体地,涉及用于根据渲染类型下混合多声道信号的渲染方法和设备。
背景技术
由于图像和声音处理技术的发展,产生了大量的高质量图像和声音内容。要求高质量的图像和声音内容的用户想获得逼真的图像和声音,因此对立体图像和立体声的研究已经活跃地开展。
立体声指通过不仅再现声音的音高和音色还再现包括水平方向和竖直方向的三维(3D)方向和距离感,以及具有额外的空间信息,从而给出氛围感的声音,通过该额外的空间信息,未处于产生声源的空间的听众感受到方向感、距离感和空间感。
当诸如22.2声道信号的多声道信号通过使用虚拟渲染技术被渲染成5.1声道信号时,3D立体声可通过二维(2D)输出声道再现。
发明内容
技术问题
当诸如22.2声道信号的多声道信号通过使用虚拟渲染技术渲染成5.1声道信号时,虽然三维(3D)音频信号可通过使用二维(2D)输出声道而再现,但是根据信号的特性,该3D音频信号可能不适于应用虚拟渲染。
本发明涉及用于再现立体声的方法和设备,以及更具体地,涉及再现多声道音频信号的方法,该多声道音频信号包括在水平布局环境中的高度声音信号,从而根据渲染类型获得渲染参数并配置下混合矩阵。
技术方案
本发明实现上述目的的代表性配置如下:
根据实施方式的一方面,用于渲染音频信号的方法包括:接收多声道信号,该多声道信号包括待转换至多个输出声道的多个输入声道待;基于从多声道信号的特性确定的参数确定用于高度渲染的渲染类型;以及根据确定的渲染类型渲染至少一个高度输入声道,其中,该参数包括在多声道信号的比特流中。
有益效果
当诸如22.2声道信号的多声道信号通过使用虚拟渲染技术被渲染成5.1声道信号时,虽然三维(3D)音频信号可通过二维(2D)输出声道再现,但是根据信号的特性可能不适于应用虚拟渲染。
本发明涉及用于再现多声道音频信号的方法,多声道音频信号包括在水平布局环境中的高度声音信号,通过根据渲染类型获得渲染参数并且配置下混合矩阵,对于不适于应用虚拟渲染的音频信号仍可获得有效的渲染性能。
附图说明
图1示出了根据实施方式的立体声音频再现设备的内部结构的框图。
图2示出了根据实施方式的立体声音频再现设备中的解码器和三维(3D)音频渲染器的配置的框图。
图3示出了根据实施方式的当多个输入声道下混合至多个输出声道时的声道的布局。
图4是根据实施方式的渲染器格式转换器的主要部件的框图。
图5示出了根据实施方式的基于渲染类型确定参数选择渲染类型和下混合矩阵的选择器的配置。
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