[发明专利]基于AR技术的麻将牌桌和麻将牌远程互联系统及方法在审
申请号: | 201910952664.0 | 申请日: | 2019-10-09 |
公开(公告)号: | CN110743159A | 公开(公告)日: | 2020-02-04 |
发明(设计)人: | 刘永伟;陈帅;黄宜宾 | 申请(专利权)人: | 北京长行高科信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F9/20 | 分类号: | A63F9/20;G06T19/00;H04L29/08;G02B27/01 |
代理公司: | 12209 天津盛理知识产权代理有限公司 | 代理人: | 赵熠 |
地址: | 102300 北京市门头沟区石*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 麻将牌桌 服务器 分拣机构 麻将牌 台子 眼镜 声音通过 网络上传 娱乐活动 自动生成 用户码 牌序 碰杠 叠加 虚拟 图像 驱动 游戏 网络 | ||
1.一种基于AR技术的麻将牌桌,包括台子、送牌机构、推送机构和控制机构,送牌机构设置在台子内,该送牌机构将麻将牌输送到台子内设置的推送机构处,其特征在于:推送机构旁侧的台子内设置升降机构,在台子上设置有AR机构、分拣机构和声音机构;
所述送牌机构用于将麻将牌输送到推送机构;、
所述推送机构用于将麻将牌推送到升降机构;
所述升降机构能竖向的上升或下降,升降机构内用于放置麻将牌;
所述分拣机构用于将升降机构内的麻将牌推出到台子上;
所述控制机构与送牌机构、推送机构、升降机构、分拣机构、AR机构和声音机构连接,控制机构通过网络与远端服务器连接;
所述AR机构用于显示网络传来的其他用户叠加在同一场景后的动作和采集台子前端坐着的用户的动作,台子前端坐着的用户的动作通过网络上传至服务器;
所述声音机构用于播放网络传来的其他用户的声音和采集台子前端坐着的用户的声音,台子前端坐着的用户的声音通过网络上传至服务器。
2.根据权利要求1所述的一种基于AR技术的麻将牌桌,其特征在于:升降机构内设置有竖向间隔的多个层板,推送机构的推板能将麻将牌逐个的推送到层板上,麻将牌在推送过程中会经过升降机构内设置的检测机构,在升降机构后侧设置分拣机构,该分拣机构能按照随机生成的牌序自动从升降机构中分拣出所需的麻将牌。
3.根据权利要求2所述的一种基于AR技术的麻将牌桌,其特征在于:所述升降机构的结构是:包括升降架和升降部件,所述升降架包括外框和层板,外框内竖向的间隔设置多个层板,每个层板靠近所述推送机构的端部处的外框设置有用于麻将牌进入的开口,每个层板上均横向的容纳单层的多个麻将牌,所述层板的底面分别设置有检测机构中用于检测麻将牌牌面的牌面检测部件,外框设置有所述升降部件,该升降部件使升降架的升起或下降。
4.根据权利要求3所述的一种基于AR技术的麻将牌桌,其特征在于:每个层板后端分别设置有一个挡板,挡板上设置有与每个麻将牌对位的开孔,该开孔用于分拣机构进入升降机构内并推出与开孔对位的麻将牌。
5.根据权利要求5所述的一种基于AR技术的麻将牌桌,其特征在于:所述分拣机构包括支架、横向移动部件、竖向移动部件和推顶部件,支架设置在升降机构后侧的牌桌上,在支架前端面设置横向移动部件,在横向移动部件上设置有竖向移动部件,在竖向移动部件上设置有推顶部件,该推顶部件自所述挡板设置的开孔伸入升降机构内并将麻将牌推出。
6.根据权利要求1或2或3或4或5所述的一种基于AR技术的麻将牌桌,其特征在于:在台子上设置有SUR40机构,该SUR40机构与控制机构连接。
7.根据权利要求6所述的一种基于AR技术的麻将牌桌,其特征在于:所述AR机构包括AR眼镜、捕捉摄像头和UWB定位部件,UWB定位部件设置在台子上端面的四角处,捕捉摄像头设置在台子前端坐着的用户的正面、侧面和上方,AR眼镜由所述用户佩戴;所述AR眼镜、捕捉摄像头和UWB定位部件均连接控制机构。
8.根据权利要求6所述的一种基于AR技术的麻将牌桌,其特征在于:所述声音机构包括音箱和麦克风,该音箱设置在台子上,麦克风设置在台子上或台子前端坐着的用户佩戴,所述音箱和麦克风连接控制机构。
9.一种基于AR技术的麻将牌远程互联系统,其特征在于:包括网络机构、服务器和权利要求7或8所述的麻将牌桌,四个麻将牌桌通过网络机构与服务器连接。
10.一种基于AR技术的麻将牌远程互联系统的使用方法,其特征在于:包括以下步骤:
⑴四个人坐在各自所处区域的麻将牌桌前端,连接好服务器,选择同一牌局;
服务器接收每个用户旁侧的捕捉摄像头采集的用户的动作和表情并合成在一起,每个用户的AR眼镜和/或SRU40机构显示该用户第一人称视角看到的其他三个玩家的影像;
服务器接收每个用户旁侧的麦克风采集的声音并合成在一起,每个用户的音箱播放该合成的声音;
⑵服务器随机生成本局的麻将牌的牌面顺序;
⑶用户按照规则撒色子,SUR40机构识别色子点数,服务器按照多次色子的点数进行麻将牌的牌序的调整,每个麻将桌的分拣机构分发同一位置用户的麻将牌,每个用户的AR眼镜和/或SUR40机构中显示虚拟发牌和每个用户拿牌的影像;
⑷一个用户打牌时,台子牌面识别部件检测出麻将牌的牌面并上传至服务器,服务器通过另外三家的控制机构驱动分拣机构推出对应的麻将牌;
⑸当出现吃、碰、杠牌时,麦克风采集用户的声音,服务器识别后暂停牌局,并将吃碰杠时的牌面显示给其他用户,服务器继续牌局;
⑹当出现胡牌时,麦克风采集用户的声音,服务器识别后暂停牌局,并检测用户是否为正常胡牌;胡牌正确时提示正确并结束牌局,胡牌错误时提示错误并结束牌局。
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