[发明专利]文件加载的方法、装置、终端设备和存储介质在审
申请号: | 201910953320.1 | 申请日: | 2019-10-09 |
公开(公告)号: | CN110688175A | 公开(公告)日: | 2020-01-14 |
发明(设计)人: | 王英侨;徐星 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏资源 子文件 游戏应用 编译 加载 读取 存储介质 文件加载 再次启动 终端设备 响应 预设 申请 存储 关联 合并 游戏 | ||
本申请提供了一种文件加载的方法、装置、终端设备和存储介质,该方法包括:响应于游戏应用的首次启动,读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件;按照预设执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的所述游戏资源子文件;以及,将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储所述游戏资源文件;响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件。本申请实施例能够提高游戏的启动速度。
技术领域
本申请涉及游戏处理技术领域,具体而言,涉及一种文件加载的方法、装置、终端设备和存储介质。
背景技术
终端设备中的游戏应用在每次启动时,均需要从终端设备的硬盘中读取用于启动游戏的多个脚本文件,将多个脚本文件加载在内存中,并在内存中运行多个脚本文件,以启动游戏。
用于启动游戏的多个脚本文件在终端设备的存储空间中是随机存储的,而游戏应用每次启动时,是需要按照预先配置的执行逻辑对存储空间中存储的多个脚本文件进行读取、编译并加载到内存中,由于脚本文件的存储顺序与执行逻辑不同,导致游戏启动时是随机读取存储空间中的脚本文件,随机读取比较耗时,从而导致每次启动游戏时的启动速度比较慢。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种文件加载的方法、装置、终端设备和存储介质,用以提高游戏的启动速度。
第一方面,本申请实施例提供了一种文件加载的方法,应用于终端设备上安装的游戏应用,该方法包括:
响应于游戏应用的首次启动,读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件;按照预设执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的所述游戏资源子文件;以及,将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储所述游戏资源文件;
响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件。
在一种实施方式中,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件,包括:
响应于所述游戏应用的再次启动,加载所述游戏资源文件,并对加载后的游戏资源文件进行分割处理,重新得到多个所述编译后的游戏资源子文件;
运行重新得到的多个所述编译后的游戏资源子文件。
在一种实施方式中,所述对加载后的游戏资源文件进行分割处理,包括:
根据所述游戏资源文件中存储的各个所述编译后的游戏资源子文件的文件标识,以及对应的文件内容的存储位置信息,对加载后的游戏资源文件进行分割。
在一种实施方式中,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件,包括:
响应于所述游戏应用的再次启动,判断所述游戏应用的版本是否发生更新,若未发生更新,则加载并运行所述游戏资源文件。
在一种实施方式中,所述方法还包括:
若所述游戏应用再次启动时,所述游戏应用的版本已发生更新,则返回所述读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件的步骤。
在一种实施方式中,所述方法还包括:
响应更新完成所述游戏应用的版本的触发指令,删除所述游戏资源文件。
第二方面,本申请实施例提供了一种文件加载的装置,应用于终端设备上安装的游戏应用,该装置包括:
第一处理模块,用于响应于游戏应用的首次启动,读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件,按照预设执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的所述游戏资源子文件;以及,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行游戏资源文件;
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