[发明专利]一种基于四倍高清技术的AR虚拟软装合成方法在审

专利信息
申请号: 201910956399.3 申请日: 2019-10-10
公开(公告)号: CN110706323A 公开(公告)日: 2020-01-17
发明(设计)人: 徐耀华;徐耀文;郑霖 申请(专利权)人: 南京可居网络科技有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T19/00;G06Q30/06
代理公司: 32252 南京钟山专利代理有限公司 代理人: 梁涛
地址: 210000 江苏省南*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 高清 渲染 场景 适配 高清屏幕 素材 输出 瓶颈问题 素材合成 网络传输 像素映射 移动屏幕 移动设备 效果图 分辨率 标定 裁切 缩放 映射 内存 合成 虚拟 融合
【权利要求书】:

1.一种基于四倍高清技术的AR虚拟软装合成方法,其特征在于:包括以下步骤:

1)根据高清屏幕比例适配并标定低清场景;

2)将步骤1)输出的低清场景映射到高清素材上;

3)建立步骤2)输出的高清素材与四倍高清场景之间的像素映射关系,将步骤2)输出的高清素材合成到四倍高清场景中进行渲染;

4)将步骤3)的渲染结果缩放裁切到适配高清屏幕显示的尺寸。

2.根据权利要求1所述的一种基于四倍高清技术的AR虚拟软装合成方法,其特征在于:

步骤1)所述低清场景固定为宽≤1024且长≤768的最大场景。

3.根据权利要求1所述的一种基于四倍高清技术的AR虚拟软装合成方法,其特征在于:

步骤1)所述根据高清屏幕比例标定低清场景,包括以下步骤:

101)将低清场景尺寸依据高清屏幕尺寸进行缩放适配,求得顶点的偏移坐标xoff,yoff,和缩放尺度scale;

102)基于参数xoff,yoff,scale标定低清场景。

4.根据权利要求3所述的一种基于四倍高清技术的AR虚拟软装合成方法,其特征在于:

步骤101)所述适配的原则是场景缩放后中心点与屏幕中心点重合,最短边与屏幕对齐,最长边裁切至和屏幕最长边一致。

5.根据权利要求3所述的一种基于四倍高清技术的AR虚拟软装合成方法,其特征在于:

步骤101)所述参数xoff,yoff,scale的计算公式如下:

其中,width0,height0为场景图片的宽和长,width1,height1为屏幕的宽和长。

6.根据权利要求1所述的一种基于四倍高清技术的AR虚拟软装合成方法,其特征在于:

步骤2)所述高清素材的长、宽分别为步骤1)输出的低清场景长、宽的两倍。

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