[发明专利]一种基于双马达装置的法向虚拟按键渲染方法有效
申请号: | 201910966021.1 | 申请日: | 2019-10-11 |
公开(公告)号: | CN110703952B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 孙晓颖;李萌芽;佴威至;刘健余 | 申请(专利权)人: | 吉林大学 |
主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041 |
代理公司: | 吉林长春新纪元专利代理有限责任公司 22100 | 代理人: | 魏征骥 |
地址: | 130012 吉*** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 马达 装置 虚拟 按键 渲染 方法 | ||
1.一种基于双马达装置的法向虚拟按键渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)获取用户手指与触摸屏交互时的位置;
(2)分别计算马达a、b到该位置的距离da,db和在该位置处产生反馈时的驱动时间差tm;
(3)获取用户手指与触摸屏交互过程中的接触面积S,并初始化最大接触面积为Smax;
(4)根据接触面积S计算用户施加的力F;
(5)根据施加的力F计算驱动信号的持续时间tp和电压van,vbn以及两个脉冲之间的时间间隔tn;具体计算方法如下:
1将所要模拟物理按键的力-形变量曲线进行划分,分别为平滑段,跳跃段,触底段三部分,
2根据F-Ffriction=K∞*Z,对应力-形变量曲线图,确定各部分驱动信号组成,使驱动信号产生的合力Ffriction与用户施加的力F尽可能相等;
F:手指与触摸屏交互时施加的力;
Ffriction:驱动信号产生的合力;
K∞:虚拟按键弹簧的劲度系数;
Z:虚拟按键产生的位移;
3根据步骤2,计算不同马达驱动信号的参数,包括输入信号持续时间tp,输入信号振幅van,vbn,第(n-1)个电压输入的下降沿与第n个电压输入上升沿之间的时间差tn,驱动信号由以下公式计算;
u:单位阶跃函数;
van,vbn:分别为马达a和马达b第n个方波脉冲的幅度;
tp:一个脉冲输入的持续时间;
tn:第(n-1)个电压输入的下降沿与第n个电压输入上升沿之间的时间差;
(6)根据上述步骤在交互位置处生成虚拟按键并产生振动反馈。
2.根据权利要求1所述的一种基于双马达装置的法向虚拟按键渲染方法,其特征在于,所述步骤(2)的计算方法如下:
1根据步骤(1)获取到的用户与触摸屏交互时的位置信息,分别确定马达到该位置的距离da,db;
2根据距离信息用下述公式计算马达的驱动时间差tm;
da,db:马达a和马达b到手指与触摸屏交互位置的距离;
vwave:振动波传播的速度;
tm:马达a和马达b的驱动时间差。
3.根据权利要求1所述的一种基于双马达装置的法向虚拟按键渲染方法,其特征在于,所述步骤(3)中在用户初次与触摸屏交互时,感应触摸屏上的触摸动作,获取用户常用手指在操作过程中的最大接触面积,将其初始化为Smax。
4.根据权利要求1所述的一种基于双马达装置的法向虚拟按键渲染方法,其特征在于,所述步骤(4)的计算方法如下:
1手指与触摸屏的接触面积为0时,对应最小力Fmin,手指与触摸屏的接触面积为Smax时,对应最大力Fmax,按此映射关系,手指与触摸屏的接触面积和使物理按键弹簧产生形变X所需的力成比例映射,计算不同接触面积时用户所施加的力,映射关系为:
S:手指与触摸屏交互时的接触面积;
Smax:手指与触摸屏交互时的最大接触面积;
F:手指与触摸屏交互时施加的力;
Fmax:当物理按键的弹簧产生最大形变量时所需的力;
Fmin:当物理按键的弹簧即将产生形变量时所需的力。
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