[发明专利]基于区块链的物品发放方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 201910966488.6 | 申请日: | 2019-10-12 |
公开(公告)号: | CN110728542A | 公开(公告)日: | 2020-01-24 |
发明(设计)人: | 杨威伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 11138 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用程序 目标物品 区块 目标应用程序 登录用户 行为指示 用户标识 发放 网络技术领域 存储介质 获取目标 物品发放 行为确定 行为信息 应用场景 综合用户 储存 终端 奖励 申请 | ||
本申请关于一种基于区块链的物品发放方法、装置、终端及存储介质,涉及网络技术领域。该方法包括:获取目标应用程序的登录用户的用户标识;从区块链中获取与该用户标识相对应的行为指示信息;确定该行为指示信息在该目标应用程序中对应的目标物品;在该目标应用程序中,向登录用户发放目标物品。通过上述方法将用户在不同应用程序中的行为信息储存在同一区块链内,并综合用户在多个应用程序中的行为确定在各个应用程序中发放给用户的目标物品,从而扩展了根据应用程序中的行为向用户发放奖励的应用场景。
技术领域
本申请涉及网络技术领域,特别涉及一种基于区块链的物品发放方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在网络技术领域中,为激励用户的积极性,应用程序会设置奖励系统。
在相关技术中,应用程序会对登录用户在该应用程序内的用户行为进行统计,并根据该登录用户在该应用程序内的用户行为确定该用户在应用程序中的活跃度,根据用户在应用程序内的活跃度,在该应用程序内进行奖励发放。
上述相关技术中,应用程序发放奖励仅依据用户在当前应用程序内的行为进项奖励发放,导致应用程序中奖励发放的应用场景较小。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于区块链的物品发放方法、装置、终端及存储介质,可以在加强累加道具使用数据的安全性的基础上减少累加道具使用时对缓存和运算资源的占用,提高服务器的工作效率。该技术方案如下:
一方面,提供了一种基于区块链的物品发放方法,所述方法由目标应用程序对应的服务器执行,所述方法包括:
获取所述目标应用程序的登录用户的用户标识;
从区块链中获取与所述用户标识相对应的行为指示信息,所述行为指示信息用于指示所述登录用户在n个应用程序中执行的用户行为;所述目标应用程序是所述n个应用程序中的任意一个;n为大于或者等于2的整数;
确定所述行为指示信息在所述目标应用程序中对应的目标物品;
在所述目标应用程序中,向所述登录用户发放所述目标物品。
一方面,提供了一种一种基于区块链的物品发放方法,所述方法由安装有目标应用程序的终端执行,所述方法包括:
展示所述目标应用程序的物品发放界面,所述物品发放界面中显示有发放给登录用户的目标物品以及点数展示控件,所述目标物品是根据所述登录用户在n个应用程序中执行的用户行为的总行为点数确定的;所述总行为点数由所述n个应用程序各自对应的子行为点数累加获得,所述子行为点数是所述登录用户在对应的应用程序中执行的用户行为对应的行为点数;所述目标应用程序是所述n个应用程序中的任意一个;n为大于或者等于2的整数;
接收到对所述点数展示控件的触发操作时,展示点数子界面;
在所述点数子界面中展示所述n个应用程序各自对应的子行为点数。
一方面,提供了一种基于区块链的物品发放装置,该装置包括:
第一获取模块,用于获取所述目标应用程序的登录用户的用户标识;
第二获取模块,用于从区块链中获取与所述用户标识相对应的行为指示信息,所述行为指示信息用于指示所述登录用户在n个应用程序中执行的用户行为;所述目标应用程序是所述n个应用程序中的任意一个;n为大于或者等于2的整数;
确定模块,用于确定所述行为指示信息在所述目标应用程序中对应的目标物品;
发放模块,用于在所述目标应用程序中,向所述登录用户发放所述目标物品。
可选的,所述确定模块,包括:
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