[发明专利]一种基于迁移学习的人群计数方法有效
申请号: | 201910966650.4 | 申请日: | 2019-10-12 |
公开(公告)号: | CN110705499B | 公开(公告)日: | 2020-06-02 |
发明(设计)人: | 向伟;沈复民;孔繁昊;奚兴;张艳明 | 申请(专利权)人: | 成都考拉悠然科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/62;G06N3/04;G06N3/08 |
代理公司: | 成都君合集专利代理事务所(普通合伙) 51228 | 代理人: | 尹玉 |
地址: | 610000 四川省成都市自由贸易试*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 迁移 学习 人群 计数 方法 | ||
1.一种基于迁移学习的人群计数方法,其特征在于,采用本地数据集对全卷积神经网络进行预训练,然后用监控场景数据进行微调;
全卷积神经网络包括依次设置的基础网络、Average pooling、Conv、上采样;首先通过基础网络提取图像特征,然后依次进入Average pooling、Conv进行全局特征的提取,然后上采样到设定大小的特征图;将基础网络提取的特征图与经过上采样得到的特征图进行差值计算,以在全局特征下找到特征图中因为透视形变影响最大的参数;然后利用k=1的卷积核将差值拉成一维形成权重,随后乘以全局特征;最后解码网络,以生成密度图,对生成的密度图中的元素求和即为预测的总人数。
2.根据权利要求1所述的一种基于迁移学习的人群计数方法,其特征在于,所述基础网络为VGG-16网络的前十层,所述基础网络的第1-2层的卷积层的k=3、c=64、d=1,且maxpooling的k=2;第3-4层的卷积层的k=3、c=128、d=1,且max pooling的k=2;第5-7层的卷积层的k=3、c=256、d=1,且max pooling的k=2;第8-10层的卷积层的k=3、c=512、d=1;其中k为卷积核大小,c为通道数,d为扩张率。
3.根据权利要求2所述的一种基于迁移学习的人群计数方法,其特征在于,所述解码网络的第1-3层的卷积层的k=3、c=512、d=2,第4层的卷积层的k=3、c=256、d=2,第5层的卷积层的k=3、c=128、d=2,第6层的卷积层的k=3、c=64、d=2,第7层的卷积层的k=1、c=1、d=1。
4.根据权利要求1所述的一种基于迁移学习的人群计数方法,其特征在于,所述本地数据包括真实监控场景、游戏画面、电视电影画面的数据。
5.根据权利要求4所述的一种基于迁移学习的人群计数方法,其特征在于,采用拍摄或爬虫方式获取真实监控场景图像,所述游戏画面从接近真实场景的游戏中截取,所述电视电影画面从接近真实场景的现代都市剧中截取;截取的画面以高角度、覆盖人群广为基本要求,以接近真实场景。
6.根据权利要求4所述的一种基于迁移学习的人群计数方法,其特征在于,所述真实监控场景、游戏画面、电视电影画面的图像数量比例约为3:4:3。
7.根据权利要求4-6任一项所述的一种基于迁移学习的人群计数方法,其特征在于,利用Cycle GAN模型对游戏画面、电视电影画面的数据进行转换,缩小真实监控场景的数据与游戏画面、电视电影画面的数据的域差。
8.根据权利要求7所述的一种基于迁移学习的人群计数方法,其特征在于,所述CycleGAN模型通过从游戏画面、电视电影画面的图像域获取输入图像A,所述输入图像A被传递到第一个生成器GeneratorA,以将来自游戏画面、电视电影画面的图像域的输入图像A转换到监控场景图像域中的图像B;然后,所述图像B被传递到另一个生成器GeneratorB,在游戏画面、电视电影画面的图像域中转换回输出图像C;所述输出图像C与输入图像A相似,所述输出图像C是有真实监控场景风格的图像。
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