[发明专利]基于WebGL的地表布线设计方法及系统在审
申请号: | 201910967806.0 | 申请日: | 2019-10-12 |
公开(公告)号: | CN110851930A | 公开(公告)日: | 2020-02-28 |
发明(设计)人: | 王杰;许林英 | 申请(专利权)人: | 天津大学 |
主分类号: | G06F30/18 | 分类号: | G06F30/18;G06F30/20;G06T17/00 |
代理公司: | 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 | 代理人: | 刘国威 |
地址: | 300072*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 webgl 地表 布线 设计 方法 系统 | ||
1.一种基于WebGL的地表布线设计方法,其特征是,步骤如下:
第一步:将探测好的地表位置坐标,钻井位置坐标通过excel导入到系统数据库中;
第二步:通过配置插值参数,对地表数据进行插值处理;
第三步:基于WebGL使用Three.js实现地表模型和井场模型的三维展示;
第四步:在地表模型上放置地表放置物;
第五步:连接地表放置物和钻井实现井场管线的布置;
第六步:将管线数据存储到数据库当中;
第七步:利用管线信息计算施工费用。
2.如权利要求1所述的基于WebGL的地表布线设计方法,其特征是,地表模型是由一个个三角片面组成,需要插值出模型所在范围内的三维坐标的Z值,同时WebGL中的Three.js提供了由点组成三角片面的函数API,因此求出地表插值点后即可完成地表模型的构建。
3.如权利要求1所述的基于WebGL的地表布线设计方法,其特征是,地表模型建模方法具体步骤如下:
算法输入:地表离散点集合P,算法输出:地表插值点三维坐标集合;
步骤1:确定时间批次后,获取该批次下的地表离散点数据集合P;
步骤2:确定幂次p、样本点数的上限b和下限a、搜索域的半径r;
步骤3:遍历样本点数据,确定地表的范围,X轴范围X1,X2;Y轴范围
Y1,Y2;其中X1,Y1为最小值,X2,Y2为最大值;
步骤4:通过用户输入的步长参数,将地表范围网格化处理,获取插值点后,计算插值点Z轴坐标,搜索以插值点为中心的圆内的样本点,若样本点个数小于a,则将r扩大一倍后继续搜索,如果点数仍小于a,则递归执行此步,直到点数达到下限以上a为止;若点数大于b,则选择距离插值点距离近的b个点;
步骤5:样本点确定后,使用权重计算公式
其中,p是一个任意大于0的实数,通常情况下都用p=2,hi是样本点到插值点的距离计算插值点权重系数Wi;
步骤6:累加每一个权重系数记为Ws,计算每个样本点在减去矿床中心点后的Z值与权重系统Wi的值作为插值点的Z值累加和Zs,则插值点Z值z通过公式获得;
步骤7:依次按照上述算法计算每个插值点的Z值,并将结果作为集合返回给前端页面;
步骤8:前端页面获取数据后通过Three.js的ParametricGeometry函数来组合层三角片面并定义材质属性,最后渲染得到地表模型。
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