[发明专利]动画监控播放方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 201910979720.X | 申请日: | 2019-10-15 |
公开(公告)号: | CN110706319A | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
发明(设计)人: | 刘希呈;邓鑫鑫;沈仁奎 | 申请(专利权)人: | 北京思维造物信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06F16/74 |
代理公司: | 11332 北京品源专利代理有限公司 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 100025 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维虚拟 视角 相机 目标镜头 预设 移动终端性能 播放 存储介质 前端程序 数据更新 数据计算 虚拟相机 计算量 监控 二维 替代 更新 展示 | ||
本发明实施例公开了一种动画监控播放方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围;如果所述目标镜头视角范围满足预设视角范围,则终止所述三维虚拟相机的数据更新;启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画。上述技术方案显著地减少了前端针对固定位置处的动画进行播放时的数据计算量,提高了前端程序的整体性能,也能够避免由于计算量过大而影响移动终端性能的问题。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画监控播放方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着科技的进步,三维显示已成为主流的图像显示技术,广泛应用于移动终端等各种电子设备中。
目前,针对基于固定位置的3D(3Dimension,三维)动画,其实现方法一般为在前端直接进行3D空间运算,确定其对应位置后直接制作3D动画并播放。此种方案虽然便于理解,但其计算开销是非常大的,由二维坐标计算到三维坐标计算所引起的数据计算增量是呈指数级的。而且,由于移动终端的计算资源有限,前端直接进行3D元素接触运算将对移动终端的性能产生极大影响。
发明内容
本发明实施例提供一种动画监控播放方法、装置、设备和存储介质,以在实现对基于固定位置的3D动画的监控播放时减少计算量,避免影响移动终端的性能。
第一方面,本发明实施例提供了一种动画监控播放方法,包括:
监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围;
如果所述目标镜头视角范围满足预设视角范围,则终止所述三维虚拟相机的数据更新;
启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画。
第二方面,本发明实施例还提供了一种动画监控播放装置,该装置包括:
监控模块,用于监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围;
三维虚拟相机停用模块,用于如果所述目标镜头视角范围满足预设视角范围,则终止所述三维虚拟相机的数据更新;
二维虚拟相机替代模块,用于启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现任意实施例所述的动画监控播放方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现任意实施例所述的动画监控播放方法。
本发明实施例中,架设一个二维虚拟相机和一个三维虚拟相机,在三维虚拟相机即将针对设定位置处的动画进行更新展示时,停用该三维虚拟相机,并启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示该设定位置处的动画。由此,上述技术方案显著地减少了前端针对固定位置处的动画进行播放时的数据计算量,提高了前端程序的整体性能,也能够避免由于计算量过大而影响移动终端性能的问题。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种动画监控播放方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种动画监控播放方法的流程图;
图3是本发明实施例二提供的一种程序架构总体时序示意图;
图4是本发明实施例三提供的一种动画监控播放装置的模块结构示意图;
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