[发明专利]虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201910984150.3 | 申请日: | 2019-10-16 |
公开(公告)号: | CN110743161B | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 陈楚业;文锦祥 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质。其中方法包括:接收预设传感器返回的第一数据,所述第一数据包括:第一角度和第一移动距离;获取目标虚拟对象的坐标,依据所述坐标、所述第一角度、所述第一移动距离确定第一目标点;判断障碍区域是否包含所述第一目标点,若所述障碍区域包含所述第一目标点,依据所述障碍区域与所述第一目标点确定第二目标点,其中,所述第二目标点位于非障碍区域;依据所述第二目标点生成目标移动指令,依据所述目标移动指令移动所述目标虚拟对象至所述第二目标点;本发明实施例可以提高用户游戏体验度。
技术领域
本发明涉及互联网游戏领域,具体涉及虚拟对象控制领域,尤其涉及一种虚拟对象控制方法、一种虚拟对象控制装置、一种终端及一种计算机存储介质。
背景技术
随着互联网技术和终端设备的发展,互联网游戏已然成为一种放松身心的方式。
现有的互联网游戏可以通过虚拟摇杆或者在屏幕中点击的方式控制虚拟对象的移动,但是,游戏中存在障碍区域,当控制虚拟对象移动的过程中碰到障碍区域时,虚拟对象会停止移动,从而导致用户游戏体验低下。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质,有利于避免用户在控制虚拟对象移动的过程中虚拟对象停止移动的情况,提高用户体验度。
一方面,本发明实施例提供了一种虚拟对象控制方法,该虚拟对象控制方法包括:
接收预设传感器返回的第一数据,所述第一数据包括:第一角度和第一移动距离;
获取目标虚拟对象的坐标,依据所述坐标、所述第一角度、所述第一移动距离确定第一目标点;
判断障碍区域是否包含所述第一目标点,若所述障碍区域包含所述第一目标点,依据所述障碍区域与所述第一目标点确定第二目标点,其中,所述第二目标点位于非障碍区域;
依据所述第二目标点生成目标移动指令,依据所述目标移动指令移动所述目标虚拟对象至所述第二目标点。
其中,所述获取目标虚拟对象的坐标,依据所述坐标、所述第一角度、所述第一移动距离确定第一目标点,包括:
依据预设的移动距离与步长的映射关系确定所述第一移动距离对应的第一步长;
以所述坐标为坐标原点构建第一直角坐标系;
在所述第一直角坐标系中依据所述第一角度与所述坐标原点确定第一方向;
在所述第一方向上依据所述第一步长确定所述第一目标点。
其中,所述依据所述障碍区域与所述第一目标点确定第二目标点,包括:
获取所述第一坐标点与所述障碍区域的多条边线对应的多个垂点;
从所述多个垂点中选取位于所述非障碍区域的多个非障碍区垂点;
获取所述障碍区域对应的多个顶点坐标;
依据所述多个顶点坐标、所述多个非障碍区垂点生成待定坐标点集,依据所述待定坐标点集与所述第一目标点确定所述第二目标点。
其中,所述依据所述待定坐标点集与所述第一目标点确定所述第二目标点,包括:
获取所述第一目标点的第一坐标和所述待定坐标点集中多个待定坐标点的多个待定坐标;
计算所述第一坐标与所述多个待定坐标的多个坐标距离;
确定所述多个坐标距离中的最小值对应的待定坐标点为所述第二目标点。
其中,所述依据所述障碍区域与所述第一目标点确定第二目标点,包括:
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