[发明专利]虚拟场景显示方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201910992462.9 | 申请日: | 2019-10-18 |
公开(公告)号: | CN110732135B | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/837;G06F3/01 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:当检测到视角调整操作时,且瞄准点位于目标虚拟对象的吸附区域内时,根据目标虚拟对象的运动状态,获取视角所受的吸附力和视角调整操作对应的视角调整力;根据吸附力和视角调整力,获取虚拟场景的视角的目标转动速度;在控制视角按照目标转动速度转动的过程中,显示随视角转动而变化的虚拟场景。本申请考虑到了目标虚拟对象的运动状态,在符合提供辅助瞄准服务的条件时,可以根据该运动状态,获取视角所受的力,在虚拟对象处于移动状态时也能提供很好的辅助瞄准,从而虚拟场景显示符合用户预期,满足用户需求,显示效果好。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟场景显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,这类游戏通常在终端屏幕中心显示瞄准点,用户可以通过调整虚拟场景的视角来调整瞄准点所瞄准的区域,调整当前显示的虚拟场景。
目前,虚拟场景显示方法通常是检测到目标虚拟对象时,在瞄准点位于该目标虚拟对象的吸附区域内时,在用户进行视角调整操作时,改变视角调整操作的灵敏度,以辅助用户将瞄准点移动到吸附区域。
上述方法中仅对用户操作进行了调整,辅助力度不佳,如果目标虚拟对象正在移动,用户依然很难将瞄准点移动至目标虚拟对象身上,从而无法完成对目标虚拟对象的精准打击,因而,上述虚拟场景显示并不符合用户预期,不能满足用户需求,显示效果差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景显示方法、装置、电子设备及存储介质,可以解决相关技术中不能满足用户需求、显示效果差的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景显示方法,所述方法包括:
当检测到视角调整操作时,且瞄准点位于目标虚拟对象的吸附区域内时,根据所述目标虚拟对象的运动状态,获取视角所受的吸附力和所述视角调整操作对应的视角调整力,所述吸附力用于将所述瞄准点向所述目标虚拟对象移动;
根据所述吸附力和所述视角调整力,获取虚拟场景的视角的目标转动速度;
在控制所述视角按照所述目标转动速度转动的过程中,显示随所述视角转动而变化的虚拟场景。
一方面,提供了一种虚拟场景显示装置,所述装置包括:
获取模块,用于当检测到视角调整操作时,且瞄准点位于目标虚拟对象的吸附区域内时,根据所述目标虚拟对象的运动状态,获取视角所受的吸附力和所述视角调整操作对应的视角调整力,所述吸附力用于将所述瞄准点向所述目标虚拟对象移动;
所述获取模块,还用于根据所述吸附力和所述视角调整力,获取虚拟场景的视角的目标转动速度;
显示模块,用于在控制所述视角按照所述目标转动速度转动的过程中,显示随所述视角转动而变化的虚拟场景。
在一种可能实现方式中,所述获取模块用于:
当检测到视角调整操作时,获取所述目标虚拟对象的吸附区域;
从所述瞄准点所在位置沿当前视角发射射线;
当所述射线穿过所述吸附区域时,根据所述目标虚拟对象的运动状态,获取所述瞄准点所受的吸附力和所述视角调整操作对应的视角调整力。
在一种可能实现方式中,所述获取模块用于获取所述第一吸附力和所述第二吸附力中数值最大的吸附力作为所述视角所受的吸附力。
在一种可能实现方式中,所述获取模块用于当所述目标虚拟对象静止时,获取所述视角所受的第二吸附力作为所述视角所受的吸附力,所述第二吸附力用于辅助所述瞄准点向所述目标虚拟对象移动。
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