[发明专利]一种Unity与H5组件同步方法及系统有效
申请号: | 201910993236.2 | 申请日: | 2019-10-18 |
公开(公告)号: | CN110888633B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 刘德建;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F8/34 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 唐燕玲 |
地址: | 350000 福建省福州市开发区君竹路8*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 unity h5 组件 同步 方法 系统 | ||
本发明公开了一种Unity与H5组件同步方法及系统,服务器获取Unity列表以及Unity数据,每一个Unity数据对应于一个网络标签,Unity列表内的每一个Unity组件存储有自身所对应的网络标签;客户端接收Unity列表以及Unity数据,根据网络标签将Unity数据拆分到每一个Unity组件上,并根据Unity列表与H5组件列表的对应关系,将每一个Unity组件的Unity数据设置到对应的H5组件上;本发明能实现Unity与H5组件的同步映射,可将开发H5网络游戏转换为利用Unity开发网络游戏,而基于Unity的可视化界面与Unity组件绑定,操作便利,所见即所得,提高开发效率,从而大大提高游戏的开发效率。
技术领域
本发明涉及网络同步技术领域,特别涉及一种Unity与H5组件同步方法及系统。
背景技术
随着智能手机的普及以及移动网络的发展,游戏市场逐渐由端游、页游转换为手游和H5游戏。H5游戏相较于传统游戏来说,具有以下优点:
1、跨平台,无需下载,即点即玩,占用内存小;
2、社交属性,易于传播,方便分享;
3、开发成本相对较低,游戏类型多样;
4、渠道广泛,流量大,推广成本较低。
然而,开发H5网络游戏的PlayCanvas相较于Unity来说,其开发效率较低。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种Unity与H5组件同步方法及系统,提高游戏的开发效率。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
一种Unity与H5组件同步方法,包括步骤:
S1、服务器获取Unity列表以及Unity数据,每一个所述Unity数据对应于一个网络标签,所述Unity列表内的每一个Unity组件存储有自身所对应的网络标签;
S2、客户端接收所述Unity列表以及所述Unity数据,根据所述网络标签将所述Unity数据拆分到每一个Unity组件上,并根据所述Unity列表与H5组件列表的对应关系,将每一个Unity组件的Unity数据设置到对应的H5组件上。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
一种Unity与H5组件同步系统,包括服务器以及客户端,所述服务器包括第一存储器、第一处理器及存储在第一存储器上并可在第一处理器上运行的第一计算机程序,所述客户端包括第二存储器、第二处理器及存储在第二存储器上并可在第二处理器上运行的第二计算机程序,所述第一处理器执行所述第一计算机程序时实现以下步骤:
S1、获取Unity列表以及Unity数据,每一个所述Unity数据对应于一个网络标签,所述Unity列表内的每一个Unity组件存储有自身所对应的网络标签;
所述第二处理器执行所述第二计算机程序时实现以下步骤:
S2、接收所述Unity列表以及所述Unity数据,根据所述网络标签将所述Unity数据拆分到每一个Unity组件上,并根据所述Unity列表与H5组件列表的对应关系,将每一个Unity组件的Unity数据设置到对应的H5组件上。
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