[发明专利]对象的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910993894.1 | 申请日: | 2019-10-18 |
公开(公告)号: | CN111790153A | 公开(公告)日: | 2020-10-20 |
发明(设计)人: | 王一龙;杨中意;许彦峰;王晶晶;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 展示 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种对象的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。该方法包括:当检测到用户选择剧情场景数据的操作时,获取用户所选择的剧情场景数据,剧情场景数据中包含至少一个用户可操作的扮演对象;获取用户在扮演对象中选择的目标扮演对象;基于用户对目标扮演对象的操作,确定针对目标扮演对象的展示信息,并对展示信息进行展示。本申请的方案,是基于用户对目标扮演对象的操作,确定出针对目标扮演对象的展示信息,从而针对目标扮演对象的展示信息进行展示,相较于现有方式丰富了展示效果,增加了游戏的趣味性,提升了用户的使用体验。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,本申请涉及一种对象的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,终端设备中可以安装各类的网络游戏。
现有一类游戏,其运行过程中向用户展示剧情介绍,用户可以通过在游戏中的操作实现对虚拟角色的扮演。现有技术中,用户只能通过输入文字的方式来进行对虚拟角色的扮演,游戏的交互界面中相应的只能显示用户输入的文字,展示形式单一,使得游戏的趣味性差,减低了用户的使用体验。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一。本申请所采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种对象的展示方法,该方法包括:
当检测到用户选择剧情场景数据的操作时,获取所述用户所选择的剧情场景数据,所述剧情场景数据中包含至少一个用户可操作的扮演对象;
获取所述用户在所述扮演对象中选择的目标扮演对象;
基于所述用户对所述目标扮演对象的操作,确定针对所述目标扮演对象的展示信息,并对所述展示信息进行展示。
第二方面,本申请实施例提供了一种对象的展示装置,该装置包括:
剧情场景数据获取模块,用于在检测到用户选择剧情场景数据的操作时,获取所述用户所选择的剧情场景数据,所述剧情场景数据中包含至少一个用户可操作的扮演对象;
扮演对象获取模块,用于获取所述用户在所述扮演对象中选择的目标扮演对象;
展示模块,用于基于所述用户对所述目标扮演对象的操作,确定针对所述目标扮演对象的展示信息,并对所述展示信息进行展示。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理器和存储器;
存储器,用于存储操作指令;
处理器,用于通过调用操作指令,执行如本申请的第一方面所示的对象的展示方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请的第一方面所示的对象的展示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例提供的方案,是基于用户对目标扮演对象的操作,确定出针对目标扮演对象的展示信息,从而针对目标扮演对象的展示信息进行展示,相较于现有方式丰富了展示效果,增加了游戏的趣味性,提升了用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种对象的展示方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种对象的展示装置的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
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