[发明专利]游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质在审
申请号: | 201910995729.X | 申请日: | 2019-10-18 |
公开(公告)号: | CN110737435A | 公开(公告)日: | 2020-01-31 |
发明(设计)人: | 罗青 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;A63F13/60 |
代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多媒体编辑 控件 多媒体元素 元素选择 时间帧 多媒体数据 选择操作 图形用户界面 触控终端 存储介质 界面显示 软件游戏 终端设备 游戏 申请 关联 响应 | ||
1.一种游戏中的多媒体编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供一多媒体编辑界面;
控制所述多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同所述元素选择控件关联不同时间帧;
响应于对所述元素选择控件的选择操作,确定所述元素选择控件对应的多媒体元素;
根据所述多媒体元素和与所述多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面提供一多媒体编辑界面,包括:
响应于编辑指令,通过所述图形用户界面显示多媒体编辑界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括游戏画面,所述游戏画面中包括第一虚拟对象,所述响应于编辑指令,包括:
响应于对所述第一虚拟对象的触发操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体编辑界面包括项目选择控件,所述控制所述多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,包括:
响应于对所述项目选择控件的选择操作,控制所述多媒体编辑界面显示待编辑对象,以及所述待编辑对象对应的至少一个元素选择控件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,包括:
控制所述多媒体编辑界面横轴方向显示按时间顺序排列的多个时间帧,每个时间帧的纵轴方向显示至少一个对应的元素选择控件。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述元素选择控件的选择操作,确定所述元素选择控件对应的多媒体元素,包括:
响应于对所述元素选择控件的选择操作,显示所述元素选择控件对应的元素子菜单,所述元素子菜单包括:至少一个元素选择项;
响应于对所述元素子菜单的选择操作,获取各所述元素选择控件对应的多媒体元素。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述元素子菜单的选择操作,获取各所述元素选择控件对应的多媒体元素,包括:
响应于对所述元素子菜单的选择操作,显示对应的元素编辑界面;
响应于所述元素编辑界面的编辑参数,获取各所述元素选择控件对应的多媒体元素。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述元素子菜单包括下述一项或多项:登场、转场、离场、移动、动作、说话、表情;
当所述元素子菜单包含登场、转场、离场、移动中任一项时,所述元素编辑界面包括:移动坐标信息编辑界面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述移动坐标信息编辑界面的坐标点与游戏界面中多媒体展示界面中对应位置的坐标点对应;
所述元素编辑界面的编辑参数包括:虚拟角色的终点位置选择。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述元素编辑界面包括m*n个虚拟选择格子,每个格子与游戏界面中多媒体展示界面中对应位置的坐标点对应,其中,m、n均为大于0的整数;
所述响应于所述元素编辑界面的编辑参数,获取各所述元素选择控件对应的多媒体元素,包括:
响应于所述元素编辑界面中目标格子的选择操作,获取所述元素选择控件所对应多媒体元素的终点位置信息。
11.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述待编辑对象包括:基础素材和/或虚拟角色;
所述基础素材对应的所述元素选择控件包括下述一项或多项:场景选择控件、背景选择控件、音乐选择控件、音效选择控件。
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