[发明专利]技能激活方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201911001643.7 | 申请日: | 2019-10-21 |
公开(公告)号: | CN110755844B | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 激活 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种技能激活方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戏开局之前,显示技能配置界面,所述技能配置界面显示有至少一个技能控件,每个技能控件用于指示一种在虚拟对象的战斗过程中会生效的技能;
响应于对所述至少一个技能控件中分值累积控件的选择操作,接收所述分值累积控件的激活指令,所述分值累积控件用于指示在所述虚拟对象的生命值小于或者等于生命值阈值后连击分值不重置的技能;
在游戏开局之后,响应于所述虚拟对象的生命值小于或者等于所述生命值阈值,获取所述虚拟对象的第一连击分值;
响应于所述虚拟对象的生命值恢复至大于所述生命值阈值,在检测到所述虚拟对象对多个目标的连续攻击操作的情况下,对所述第一连击分值进行累计,得到第二连击分值;
响应于所述第二连击分值大于分值阈值,激活所述虚拟对象的目标技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一连击分值进行累计,得到第二连击分值,包括:
根据所述连续攻击操作,获取第三连击分值;
获取所述第一连击分值与所述第三连击分值的和值,作为所述第二连击分值;或者,对所述第一连击分值与所述第三连击分值进行加权求和,得到所述第二连击分值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述连续攻击操作,获取第三连击分值,包括:
根据所述连续攻击操作,为所述虚拟对象攻击的每个目标获取对应的分值,每个目标的分值与所述虚拟对象在所述目标之前已攻击的目标数量正相关;
获取所述每个目标的分值的和值,作为所述第三连击分值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述连续攻击操作,为所述虚拟对象攻击的每个目标获取对应的分值,包括:
对于所述每个目标,如果所述目标是所述虚拟对象攻击的第一个目标,将预设分数作为所述目标对应的分值;
如果所述目标不是所述虚拟对象攻击的第一个目标,将所述预设分数与第一倍数的乘积作为所述目标对应的分值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二连击分值大于分值阈值,激活所述虚拟对象的目标技能之前,所述方法还包括:
获取所述目标技能对应的触发分值,所述触发分值为所述虚拟对象触发所述目标技能所需的连击分值;
获取所述触发分值与第二倍数的乘积,作为所述分值阈值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象的生命值小于或者等于所述生命值阈值,获取所述虚拟对象的第一连击分值之后,所述方法还包括:
将所述第一连击分值存储至缓存空间;
当所述虚拟对象的生命值恢复至大于所述生命值阈值时,从所述缓存空间读取所述第一连击分值。
7.一种技能激活装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在游戏开局之前,显示技能配置界面,所述技能配置界面显示有至少一个技能控件,每个技能控件用于指示一种在虚拟对象的战斗过程中会生效的技能;
接收模块,用于响应于对所述至少一个技能控件中分值累积控件的选择操作,接收所述分值累积控件的激活指令,所述分值累积控件用于指示在所述虚拟对象的生命值小于或者等于生命值阈值后连击分值不重置的技能;
获取模块,用于在游戏开局之后,响应于所述虚拟对象的生命值小于或者等于所述生命值阈值,获取所述虚拟对象的第一连击分值;
累计模块,用于响应于所述虚拟对象的生命值恢复至大于所述生命值阈值,在检测到所述虚拟对象对多个目标的连续攻击操作的情况下,对所述第一连击分值进行累计,得到第二连击分值;
激活模块,用于响应于所述第二连击分值大于分值阈值,激活所述虚拟对象的目标技能。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求6任一项所述的技能激活方法所执行的操作。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求6任一项所述的技能激活方法所执行的操作。
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