[发明专利]一种播放方法以及播放系统在审
申请号: | 201911007650.8 | 申请日: | 2019-10-22 |
公开(公告)号: | CN112702611A | 公开(公告)日: | 2021-04-23 |
发明(设计)人: | 王斌;赵其勇;史浩 | 申请(专利权)人: | 上海华为技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/81;H04N21/43;H04N21/4788;H04N21/8547;H04N21/6587 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聂秀娜 |
地址: | 201206 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 播放 方法 以及 系统 | ||
本申请公开了一种播放方法,包括:第一终端设备通过广域网接收动作捕捉数据,动作捕捉数据由第二终端设备通过云服务器向第一终端设备发送。第一终端设备通过广域网接收语音信息,语音信息由第二终端设备通过云服务器向第一终端设备发送,第一终端设备与第二终端设备以及云服务器实时共享语音信息。第一终端设备根据接收到的动作捕捉数据对数字形象进行增强现实AR渲染或者虚拟现实VR渲染得到第一动画。第一终端设备同步播放第一动画和语音信息。通过本申请提供的方案,第二终端设备和第一终端设备不需要部署在同一个地方,还可以实现第一终端设备以全息方式观看数字形象,用户观看视角自行调整,提升用户的观看体验。
技术领域
本申请涉及通信技术领域,具体涉及一种播放方法。
背景技术
虚拟偶像是用计算机技术生成的媒体明星,比如“初音未来”、“洛天依”、“乐正绫”等等。2018年,虚拟偶像“绊爱”的走红,衍生出了以直播为表现形式的虚拟偶像。虚拟偶像直播是指借助安置在真实人物的头部与肢体上的动作捕捉设备以及传感器将真实人物动作展现到虚拟角色上。借助于实时动作捕捉的机制,虚拟偶像还可以通过肢体或者语言等方式与现实世界中的粉丝进行交流互动。
由于在直播的场景下,对实时性要求比较高,因此目前动作捕捉系统和渲染主机都是在同一个地方部署,二者通过线缆连接或者二者处于同一个局域网络,这在一定程度上限制了动作捕捉系统部署的便携性,增加了动作捕捉系统的部署成本。此外,目前虚拟主播只能以视频直播的方式观看,这意味着所有观看者都以导播控制的相同视角观看虚拟主播,不能以自己需要的视角观看,缺少临场感,观看者的体验感差。
发明内容
本申请实施例提供一种播放方法,使得动作捕捉系统和渲染主机不需要部署在同一个地方,用户可以以全息方式观看数字形象,观看视角自行调整,提升用户的观看体验。
为达到上述目的,本申请实施例提供如下技术方案:
本申请第一方面提供一种播放方法,可以包括:第一终端设备通过广域网接收动作捕捉数据,动作捕捉数据由第二终端设备通过云服务器向第一终端设备发送。第一终端设备通过广域网接收语音信息,语音信息由第二终端设备通过云服务器向第一终端设备发送,第一终端设备与第二终端设备以及云服务器实时共享语音信息。第一终端设备根据接收到的动作捕捉数据对数字形象进行增强现实AR渲染或者虚拟现实VR渲染得到第一动画。第一终端设备同步播放第一动画和语音信息。由第一方面可知,第二终端设备获取动作捕捉数据,通过广域网传输动作捕捉数据,第一终端设备根据动作捕捉数据对数字形象进行渲染,第二终端设备和第一终端设备不需要部署在同一个地方,此外,相比于现有技术对视频内容进行VR渲染或者AR渲染,本方案对动作捕捉数据实时驱动的虚拟形象进行VR渲染或者AR渲染,实现第一终端设备以全息方式观看数字形象,用户观看视角自行调整,提升用户的观看体验。
可选地,结合上述第一方面,在第一种可能的实现方式中,语音信息和动作捕捉数据可以包括相同的时间戳。第一终端设备同步播放第一动画和语音信息,可以包括:第一终端设备根据相同的时间戳同步播放第一动画和语音信息。
本申请第二方面提供一种播放方法,可以包括:云服务器通过广域网接收第一终端设备发送的第一信息,第一信息用于计算数字形象的3D渲染视角参数。云服务器通过广域网接收第二终端设备发送的动作捕捉数据和语音信息,第一终端设备与第二终端设备以及云服务器实时共享语音信息。云服务器根据动作捕捉数据和第一信息对数字形象进行增强现实AR渲染或者虚拟现实VR渲染得到第一动画。云服务器对第一动画和语音信息进行编码并进行IP封装得到视频。云服务器向第一终端设备发送视频,视频用于第一终端设备解码后播放。由第二方面可知,云服务器对数字形象进行渲染后得到IP视频流,云服务器向第一终端设备发送编码后的IP视频流,当云服务器获取到第一终端设备的控制信息后,可以根据该控制信息,重新渲染数字形象以及场景得到更新后的IP视频流,并将更新后的IP视频流向第一终端设备发送。第二方面提供的方案解决了数字形象的模型精度过高,第一终端设备无法满足其渲染要求的问题。
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