[发明专利]游戏控制方法及装置在审
申请号: | 201911015094.9 | 申请日: | 2019-10-24 |
公开(公告)号: | CN111530076A | 公开(公告)日: | 2020-08-14 |
发明(设计)人: | 李润硕;孙坪杞;金相姬;金泰俊;安昌焕;金惠林 | 申请(专利权)人: | 恩希软件株式会社 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京聿宏知识产权代理有限公司 11372 | 代理人: | 吴大建;张杰 |
地址: | 韩国首尔*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
从第一用户终端接收设置于上述第一用户终端的一个以上的应用程序的状态信息的步骤;
显示用于从用户处选择上述一个以上的应用程序中的控制对象应用程序的选择画面的步骤;以及
基于上述状态信息,向上述第一用户终端传输用于控制上述一个以上的应用程序中通过上述选择画面来由上述用户选择的控制对象应用程序的状态的控制信息的步骤。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,在向上述第一用户终端传输的步骤中,向上述第一用户终端传输用于控制所选择的上述控制对象应用程序的执行状态及执行画面传输中的至少一个的控制信息。
3.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,
上述状态信息包含上述一个以上的应用程序的各个执行状态的信息,
上述控制信息包含用于控制在上述第一用户终端执行上述控制对象应用程序的信息、用于在上述第一用户终端转换上述控制对象应用程序的执行状态为前景(foreground)执行状态的信息、用于在上述第一用户终端变更上述控制对象应用程序的执行画面的大小、位置、显示模式及配置顺序中的至少一个的信息及用于控制上述控制对象应用程序的执行画面的流动传输品质的信息中的至少一个。
4.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,还包括:
从上述第一用户终端接收上述控制对象应用程序的执行画面的流动数据的步骤;
利用上述流动数据来再生上述控制对象应用程序的执行画面的步骤;以及
在检测到上述用户输入所再生的上述执行画面的情况下,向上述第一用户终端提供上述用户输入的输入信息的步骤。
5.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,还包括:
从上述第一用户终端接收在执行上述控制对象应用程序的过程中包含发生的关注事件的事件发生信息及与上述关注事件相关的视频中的至少一个的事件信息的步骤;以及
提供能够确认上述事件信息的用户界面的步骤。
6.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
向第二用户终端提供设置于第一用户终端的一个以上的应用程序的状态信息的步骤;
从上述第二用户终端接收用于控制上述一个以上的应用程序中的控制对象应用程序的状态的控制信息的步骤;以及
基于上述控制信息来控制上述控制对象应用程序的状态的步骤。
7.根据权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,
在接收上述控制信息的步骤中,接收用于控制上述控制对象应用程序的执行状态及执行画面传输中的至少一个的控制信息,
在控制上述控制对象应用程序的状态的步骤中,基于上述控制信息来控制上述控制对象应用程序的执行状态及执行画面传输中的至少一个。
8.根据权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,
上述状态信息包含上述一个以上的应用程序的各个执行状态的信息,
上述控制信息包含用于控制在上述第一用户终端执行上述控制对象应用程序的信息、用于在上述第一用户终端转换上述控制对象应用程序的执行状态为前景(foreground)执行状态的信息、用于在上述第一用户终端变更上述控制对象应用程序的执行画面的大小、位置、显示模式及配置顺序中的至少一个的信息及用于控制上述控制对象应用程序的执行画面的流动传输品质的信息中的至少一个。
9.根据权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,还包括:
向上述第二用户终端传输上述控制对象应用程序的执行画面的流动数据的步骤;
从上述第二用户终端接收利用所传输的上述流动数据来在上述第二用户终端中再生的上述控制对象应用程序的执行画面的输入信息的步骤;以及
控制与上述输入信息相对应的动作在上述控制对象应用程序中执行的步骤。
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