[发明专利]一种多人射击游戏系统和射击者识别方法在审
申请号: | 201911018006.0 | 申请日: | 2019-10-24 |
公开(公告)号: | CN110604917A | 公开(公告)日: | 2019-12-24 |
发明(设计)人: | 李辉熠;罗喜平 | 申请(专利权)人: | 湖南冠超智能科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/426;A63F13/46;A63F13/837 |
代理公司: | 43218 长沙市标致专利代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 徐邵华 |
地址: | 410013 湖南省长沙市高新开发区桐*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击游戏系统 激光发射器 摄像组件 射击设备 射击 激光 激光感应器 红外激光 截面形状 可扩展性 游戏画面 游戏主机 运行游戏 激光束 可控制 波长 场景 屏幕 发射 应用 | ||
本发明公开了一种多人射击游戏系统,包括显示游戏画面的屏幕、多个设有激光发射器的射击设备、激光摄像组件和运行游戏程序的游戏主机。其中激光摄像组件设有多个分别识别不同波长红外激光的激光感应器,射击设备的激光发射器可控制所发射激光束的截面形状。本发明还提供一种应用于上述多人射击游戏系统的一种射击者识别方法。本发明具有可准确区分不同射击者同时发出的射击,玩家数量可扩展性高,适合多人场景的特点。
技术领域
本发明涉及模拟游戏系统,具体涉及一种多人射击游戏系统和射击者识别方法。
背景技术
红外激光射击最初的需求源于军事训练,后发展为一种流行的模拟射击游戏。大屏幕双人或多人模拟射击游戏系统在电玩厅等娱乐休闲场所已流行多年,期间技术也不断升级。早期市面的一些模拟激光射击系统绝大部分是根据激光枪的动作来捕捉位置。这样有非常大的缺陷。首先是射击位置的识别不准确,当激光枪平行移动时无偏角产生,则无法识别射击点的移动。累计产生的误差最终会导致识别功能无法正常使用,必须频繁执行校准程序。其次是成本过高,对枪体的位置状况进行判断要使用到许多复杂的设备,例如陀螺仪等。通过图像采集技术,通过识别红外激光在屏幕上产生的光斑位置是一种准确有效的识别射击位置的技术手段,但在多人射击的场景下无法区分不同的射击者。一些现有技术通过采集到射击的激光信号和射击装置发出激光的时间辅助识别射击者,但这一方法容易产生误差,特别是在多个射击装置同时射击时无法准确区分不同的射击者。
专利文件CN109833621A公开了一种多波长红外激光射击点识别系统,该系统为不同射击者分配不同的红外波长,再利用可以识别不同波长的摄像装置对不同设计者进行区分。这种方法的确可以有效的区分射击者,但实现不同的波长的识别需要使用不同的光感应器,这使得摄像头组件结构复杂且成本高昂。同时,在玩家数量增加的情况下,不仅需要相应的增加不同波长的红外激光发射器和感应器,而且因为波段有限,不同玩家被分配到的激光波长直接的差距也会被压缩。这会导致对不同波长的红外光斑难以进行区分,进而影响对射击者识别的准确度。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种多人射击游戏系统和射击者识别方法,其具有可准确区分不同射击者同时发出的射击,玩家数量可扩展性高,适合多人场景的特点。
一种多人射击游戏系统包括显示游戏画面的屏幕、多个设有激光发射器的射击设备、激光摄像组件和运行游戏程序的游戏主机。激光摄像组件设有多个分别识别不同波长红外激光的激光感应器。射击设备的激光发射器可控制所发射红外激光的截面形状。
进一步,激光感应器设有对应的滤波片,仅保留激光感应器可识别波长的红外激光射击在屏幕上形成的红外光斑图像。
进一步,屏幕由投影仪和投影幕组成,投影幕表面对红外波段的光反射率大于90%。
进一步,射击设备内置扬声器。射击设备与游戏主机连接时播放游戏射击音效,射击设备与游戏主机连接意外断开时播放语音提示信息。
进一步,射击设备通过无线通讯模块与游戏主机无线连接。优选地,无线通讯模块使用Wi-Fi、WLAN、蓝牙、近场通信、或超宽频UWB技术。
进一步,射击设备还包括PLC控制器,控制激光发射器的闪烁模式,包括闪烁频率、闪烁间隔、闪烁亮度变化或其组合。
进一步,闪烁模式的时长不超过游戏画面播放帧的长度,闪烁模式的闪烁频率不高于激光摄像组件捕捉图像的频率。
本发明还提供一种应用于上述多人射击游戏系统的一种射击者识别方法。
为每一个射击者分配独有的射击激光的波长、形状或其组合。激光摄像组件监控屏幕的显示范围,监测象征射击的指定波长的红外光斑作为射击输入,监测到射击输入时按如下步骤识别射击者:
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