[发明专利]游戏历史操作展示方法、装置、设备和可读存储介质有效
申请号: | 201911018940.2 | 申请日: | 2019-10-24 |
公开(公告)号: | CN110772795B | 公开(公告)日: | 2022-12-20 |
发明(设计)人: | 严珮婷 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/52;G06F9/451 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 胡艾青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 历史 操作 展示 方法 装置 设备 可读 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏历史操作展示方法、装置、设备和可读存储介质,通过在图形用户界面上提供游戏已生成的各虚拟角色的历史操作记录,其中,所述历史操作记录包括技能类历史操作记录,且所述技能类历史操作记录包括技能发起方标识和技能接受方标识;响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,提供技能指向标记,其中,所述技能指向标记指示了所述技能类历史操作记录对应的技能从与所述技能发起方标识相对应的第一虚拟角色,施放至与所述技能接受方标识相对应的第二虚拟角色,从而向用户可视化地显示历史操作中技能发起和接受的虚拟角色,在游戏中为用户提供了直观的操作展示,提高了历史操作展示的用户体验。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏历史操作展示方法、装置、设备和可读存储介质。
背景技术
在对战类游戏的实时战斗、回看或讲解中,用户通常需要对游戏历史操作记录进行查看,用以对游戏策略进行调整或分析讲解。因此,在游戏中对历史操作的展示,是提高用户体验的重要因素之一。
在现有的技术中,在用户控制的虚拟角色执行游戏操作时,游戏操作相应的技能图标悬浮显示在发起技能的游戏角色上方,并在该回合结束时撤销显示,或者是在下一回合中以新的图标替换显示。用户通过己方阵营显示的图标,可以获悉己方阵营当前回合的游戏操作。
然而,现有技术中对当前回合的历史操作进行展示,展示内容有限、展示时间较短,此类“闪现”的内容容易被用户错过,难以为用户进行游戏策略的调整或讲解判断提供足够的信息。可见,现有的游戏历史操作展示方法查看不够便利,用户体验不高。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏历史操作展示方法、装置、设备和可读存储介质,从而向用户可视化地显示历史操作中技能发起和接受的虚拟角色,在游戏中为用户提供了直观的操作展示,提高了历史操作展示的用户体验。
本申请实施例的第一方面,提供一种游戏历史操作展示方法,包括:
在图形用户界面上提供游戏已生成的各虚拟角色的历史操作记录,其中,所述历史操作记录包括技能类历史操作记录,且所述技能类历史操作记录包括技能发起方标识和技能接受方标识;
响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,提供技能指向标记,其中,所述技能指向标记指示了所述技能类历史操作记录对应的技能从与所述技能发起方标识相对应的第一虚拟角色,施放至与所述技能接受方标识相对应的第二虚拟角色。
本申请实施例的第二方面,提供一种游戏历史操作展示方法装置,包括:
第一展示模块,用于在图形用户界面上提供游戏已生成的各虚拟角色的历史操作记录,其中,所述历史操作记录包括技能类历史操作记录,且所述技能类历史操作记录包括技能发起方标识和技能接受方标识;
第二展示模块,用于响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,提供技能指向标记,其中,所述技能指向标记指示了所述技能类历史操作记录对应的技能从与所述技能发起方标识相对应的第一虚拟角色,施放至与所述技能接受方标识相对应的第二虚拟角色。
本申请实施例的第三方面,提供一种游戏历史操作展示设备,包括:存储器、处理器以及计算机程序,所述计算机程序存储在所述存储器中,所述处理器运行所述计算机程序执行本申请第一方面及第一方面各种可能实施例的任一所述的游戏历史操作展示方法。
本申请实施例的第四方面,提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时用于实现本申请第一方面及第一方面各种可能实施例的任一所述的游戏历史操作展示方法。
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