[发明专利]一种游戏美术资源分布查阅方法及系统有效
申请号: | 201911036664.2 | 申请日: | 2019-10-29 |
公开(公告)号: | CN110935170B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
发明(设计)人: | 李邦戈;赖炳新;张强;付宏 | 申请(专利权)人: | 广州西山居网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/537;A63F13/77 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 张志辉 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 美术 资源 分布 查阅 方法 系统 | ||
本发明涉一种游戏美术资源分布查阅方法及系统,用于实现以下技术方案:S1,根据读取设定读取游戏程序一定区域的三维场景模型;S2,为三维场景模型建立对应的平面图,并将该平面图划分为多个区块;S3,根据区块位置信息统计每个区块美术资源,并通过交互界面进行显示。本发明的有益效果为:能够对游戏场景区域的美术资源消耗进行直观的显示,并能预估出风险点,及时做出相应调整。
技术领域
本发明涉及一种游戏美术资源分布查阅方法及系统,属于计算机游戏领域。
背景技术
美术资源是游戏的一个重要组成部分。对美术资源的管理也就显的尤为重要。比如我们在玩游戏的时候,常会遇到卡顿,画面不完整等异常现象,这对用户体验带来极大的负面影响。现有的技术方案没有能直观分辨出那些美术资源占用资源超标等状况。
发明内容
本发明的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供了一种游戏美术资源分布查阅方法及系统。
本发明的技术方案包括一种游戏美术资源分布查阅方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:S1,根据读取设定读取游戏程序一定区域的三维场景模型;S2,为三维场景模型建立对应的平面图,并将该平面图划分为多个区块;S3,根据区块位置信息统计每个区块美术资源,并通过交互界面进行显示。
根据所述的游戏美术资源分布查阅方法,其中步骤S1具体包括:根据可自定义设定的读取区域,以及,根据游戏程序提供接口对对应区域的所有模型物件数据进行读取
根据所述的游戏美术资源分布查阅方法,其中步骤S2具体包括:S21,加载三维场景模型,统计场景中的资源类型,并提取所有模型物件数据;S22,为三维场景模型建立对应的平面图并将平面图划分为M*N个大小一致的区块;S23,统计每个区块的模型物件数据的总和。
根据所述的游戏美术资源分布查阅方法,其中模型物件数据包括但不限于顶点、三角面及对应的磁盘文件数据。
根据所述的游戏美术资源分布查阅方法,其中步骤S3具体包括:S31,加载游戏场景,创建交互界面对平面图每个区块的模型物件数据使用对应深度的颜色进行显示;S32,对用户通过光标点击任意区块时显示所有模型物件数据总和及其坐标位置。
根据所述的游戏美术资源分布查阅方法,其中步骤S3还包括:对区块的模型数据的顶点和三角面的数据总和进行实时监控,当超过预设值时,则进行突出提示。
本发明的技术方案还包括一种游戏美术资源分布查阅系统,用于执行上述任意所述方法,其特征在于:读取模块,用于根据读取设定读取游戏程序一定区域的三维场景模型;划分模块,用于为三维场景模型建立对应的平面图,并将该平面图划分为多个区块;显示模块,用于根据区块位置信息统计每个区块美术资源,并通过交互界面进行显示。
本发明的有益效果为:能够对游戏场景区域的美术资源消耗进行直观的显示,并能预估出风险点,及时做出相应调整。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明进一步地说明;
图1所示为根据本发明实施方式的总体流程图;
图2所示为根据本发明实施方式系统框图;
图3和图4所示为根据本发明实施方式的变化的美术资源热力图。
具体实施方式
本部分将详细描述本发明的具体实施例,本发明之较佳实施例在附图中示出,附图的作用在于用图形补充说明书文字部分的描述,使人能够直观地、形象地理解本发明的每个技术特征和整体技术方案,但其不能理解为对本发明保护范围的限制。
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