[发明专利]控制虚拟对象恢复生命值的方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201911043594.3 | 申请日: | 2019-10-30 |
公开(公告)号: | CN110801628B | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255;A63F13/5372;A63F13/56;A63F13/58;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 虚拟 对象 恢复 生命 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种控制虚拟对象恢复生命值的方法、装置、设备及介质,属于计算机领域。该方法包括:显示虚拟环境画面,该虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,该虚拟环境画面包括虚拟对象的生命值;在该虚拟对象受到伤害时,将生命值从第一数值减少为伤害后对应的第二数值;获取该虚拟对象在虚拟环境中的运动状态;根据运动状态控制该虚拟对象对生命值的第二数值进行自动恢复。通过获取虚拟对象在虚拟环境中的运动状态来控制虚拟对象对生命值的第二数值进行自动恢复,本申请提供了一种不需要太多操作的人机交互模式,使得用户无需控制虚拟对象使用特定的道具或进行特定的手段,即可实现控制虚拟对象对生命值进行自动恢复。
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种控制虚拟对象恢复生命值的方法、装置、设备及介质。
背景技术
在基于三维虚拟环境的应用程序中,如第一人称射击游戏,用户可控制虚拟对象在虚拟环境中对其他虚拟对象进行攻击,该虚拟对象受到来自其他虚拟对象的攻击,虚拟环境中每个虚拟对象都有表示生命值的进度条,当生命值降低至零时,虚拟对象在虚拟环境中的生命结束。
虚拟对象受到的伤害包括虚拟对象自己造成的伤害(如用户控制虚拟对象从高处跌落)和虚拟环境中的其他虚拟对象对该虚拟对象造成的伤害,虚拟对象的生命值根据接收到的伤害次数进行减少,比如,虚拟对象接收到攻击的次数是十次时,该虚拟对象的生命值减小至零;虚拟对象接收到的攻击次数是五次时,该虚拟对象的生命值减小至总生命值的一半。用户可控制虚拟对象使用虚拟道具来恢复生命值,不同类型的虚拟道具恢复的生命值不同,相同时间内恢复生命值的速率也不同。
基于上述情况,用户需要控制虚拟对象使用虚拟道具或通过特定的手段恢复生命值,恢复虚拟对象的生命值的步骤较为繁琐。
发明内容
本申请实施例提供了一种控制虚拟对象恢复生命值的方法、装置、设备及介质,可以解决相关技术中恢复虚拟对象的生命值的步骤较为繁琐的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种控制虚拟对象恢复生命值的方法,所述方法包括:
显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境画面包括所述虚拟对象的生命值;
在所述虚拟对象受到伤害时,将所述生命值从第一数值减少为伤害后对应的第二数值;
获取所述虚拟对象在所述虚拟环境中的运动状态;
根据所述运动状态控制所述虚拟对象对所述生命值的所述第二数值进行自动恢复。
根据本申请的另一方面,提供了一种控制虚拟对象恢复生命值的装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境画面包括所述虚拟对象的生命值;
控制模块,用于在所述虚拟对象受到伤害时,将所述生命值从第一数值减少为伤害后对应的第二数值;
获取模块,用于获取所述虚拟对象在所述虚拟环境中的运动状态;
所述控制模块,用于根据所述运动状态控制所述虚拟对象对所述生命值的所述第二数值进行自动恢复。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的控制虚拟对象恢复生命值的方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的控制虚拟对象恢复生命值的方法。
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