[发明专利]虚拟场景中的地图显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201911044918.5 | 申请日: | 2019-10-30 |
公开(公告)号: | CN110807826B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 黄晓权 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 地图 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请关于一种虚拟场景中的地图显示方法、装置、设备及存储介质,涉及网络技术领域。该方法包括:接收服务器发送的区域状态数据;根据区域状态数据获取各个区域各自的显示状态;根据各个区域各自的显示状态,生成虚拟场景的地图图像;在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像。通过上述方法,通过渲染地图图像的纹理即可以实现地图中的显示特定视觉效果,不需要额外计算和渲染UI组件,从而显著的降低了在虚拟场景的小地图中实现闪烁效果时对处理资源的占用。
技术领域
本申请涉及网络技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的地图显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在很多构建虚拟场景的应用程序(比如虚拟现实应用程序、三维地图程序、第一人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏等)中提供小地图,用以显示用户所处的位置以及全局环境。
在相关技术中,开发人员通常利用界面精灵(UI sprite)来实现虚拟场景的小地图中部分信息的特定视觉效果,比如闪烁效果。例如,开发人员对于小地图中需要叠加显示的每一个闪烁对象生成一个UI元素,终端在展示小地图时,可以将闪烁效果的UI元素叠加显示在虚拟场景的小地图上,从而实现虚拟场景的小地图中的闪烁效果。
然而上述相关技术中利用UI元素实现虚拟场景的小地图中部分信息特定视觉闪烁效果的方法,需要对各个UI元素分别进行数据计算和渲染,当UI元素过多时,需要占用较多的处理资源。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的地图显示方法、装置、设备及存储介质,可以实现在虚拟场景的小地图中显示特定视觉效果时,降低处理资源的占用,该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的地图显示方法,所述方法包括:
接收服务器发送的区域状态数据,所述区域状态数据用于指示所述虚拟场景中的各个区域的显示状态;
根据所述区域状态数据获取所述各个区域各自的显示状态;
根据所述各个区域各自的显示状态,生成所述虚拟场景的地图图像;
在所述虚拟场景的地图显示界面中显示所述地图图像。
一方面,提供了一种虚拟场景中的地图显示方法,所述方法包括:
根据所述虚拟场景中的各个区域的显示状态生成区域状态数据;
接收到终端发送的状态数据获取请求;
根据所述状态数据获取请求,向所述终端发送所述区域状态数据,以便所述终端根据所述区域状态数据获取所述各个区域各自的显示状态,根据所述各个区域各自的显示状态生成所述虚拟场景的地图图像,并在所述虚拟场景的地图显示界面中显示所述地图图像。
一方面,提供了一种虚拟场景中的地图显示装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收服务器发送的区域状态数据,所述区域状态数据用于指示所述虚拟场景中的各个区域的显示状态;
第一获取模块,用于根据所述区域状态数据获取所述各个区域各自的显示状态;
生成模块,用于根据所述各个区域各自的显示状态,生成所述虚拟场景的地图图像;
显示模块,用于在所述虚拟场景的地图显示界面中显示所述地图图像。
可选的,所述区域状态数据用于指示所述虚拟场景中的各个建筑组的安全状态;每个所述建筑组对应所述各个区域中的一个区域;
所述显示模块用于,
根据所述各个建筑组的安全状态,获取所述各个区域各自的显示状态。
可选的,所述区域状态数据中包含所述各个建筑组各自的状态值,所述状态值用于指示对应的建筑组的安全状态。
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