[发明专利]一种基于自然语言的游戏开发系统在审
申请号: | 201911046222.6 | 申请日: | 2019-10-30 |
公开(公告)号: | CN112748906A | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 胡斌 | 申请(专利权)人: | 武汉雷龙网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;A63F13/60 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区关南一路20*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 自然语言 游戏 开发 系统 | ||
1.一种基于自然语言的游戏开发系统,其特征在于:包括自然语言文件获取模块,文件生成工具,代码自动生成器,代码生成工具,编译器,触发器编辑器。
2.根据权利要求1所述的一种基于自然语言的游戏开发系统,其特征在于:所述自然语言文件获取模块用于获取预设的自然语言文件,所述自然语言文件记录有游戏开发逻辑,所述自然语言文件包括用于转换为非自然语言文件所需的关键字。
3.根据权利要求1所述的一种基于自然语言的游戏开发系统,其特征在于:所述文件生成工具,用于根据所述自然语言文件和自然语言文件中的关键字获取电子游戏中需要用到的各种事件、条件和行为记录,并将所述事件、条件和行为记录所述在定义文件中。
4.根据权利要求1所述的一种基于自然语言的游戏开发系统,其特征在于:所述代码自动生成器,用于根据所述定义文件和引擎代码库生成框架代码,该框架代码实现了游戏程序整体上的构架,并为该定义文件中的各种事件、条件和行为预留了实现接口。
5.根据权利要求1所述的一种基于自然语言的游戏开发系统,其特征在于:所述代码生成工具,用于根据所述自然语言文件和自然语言文件中的关键字自动完善所述实现接口,以具体代码实现各种事件、条件和行为。
6.根据权利要求1所述的一种基于自然语言的游戏开发系统,其特征在于:所述编译器用于将所述代码开发工具实现的代码编译成游戏程序。
7.根据权利要求1所述的一种基于自然语言的游戏开发系统,其特征在于:所述触发器编辑器用于编辑和保存由指定事件、指定条件和指定行为组合而成的触发器,触发器中涉及的事件、条件和行为都是所述定义文件中有记录的,保存的触发器供所述游戏程序运行时读取和执行。
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