[发明专利]弹幕信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911046855.7 | 申请日: | 2019-10-30 |
公开(公告)号: | CN112752131B | 公开(公告)日: | 2023-02-10 |
发明(设计)人: | 胡杰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/485;H04N21/488 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 弹幕 信息 显示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种弹幕信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取待显示的弹幕信息;确定弹幕信息的所在终端上的操作系统对应的渲染组件;利用渲染组件将弹幕信息转化为允许被渲染的目标图片对象,其中,目标图片对象用于表示弹幕信息;根据目标图片对象进行弹幕信息的渲染显示。本发明解决了现有技术中渲染弹幕信息的技术问题。
技术领域
本发明涉及信息显示领域,具体而言,涉及一种弹幕信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在各类视频点播或直播场景中,都能看到弹幕的身影。弹幕,是指观看视频时弹出的评论性字幕,且将评论和视频在同一画面呈现,在视频上方大量飘过时如炮弹一般。
现有技术中的弹幕渲染方案大多基于视频场景,用时间戳来实现画面和弹幕内容同步,如果移植到其他没有时间戳概念的场景,会出现不适用的情况,拓展性上受到限制,并不能基于不同的操作系统选择合适的渲染方式。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种弹幕信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中渲染弹幕信息的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种弹幕信息的显示方法,包括:获取待显示的弹幕信息;确定上述弹幕信息的所在终端上的操作系统对应的渲染组件;利用上述渲染组件将上述弹幕信息转化为允许被渲染的目标图片对象,其中,上述目标图片对象用于表示上述弹幕信息;根据上述目标图片对象进行上述弹幕信息的渲染显示。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种弹幕信息的显示装置,包括:第一获取模块,用于获取待显示的弹幕信息;第一确定模块,用于确定上述弹幕信息的所在终端上的操作系统对应的渲染组件;第一转化模块,用于利用上述渲染组件将上述弹幕信息转化为允许被渲染的目标图片对象,其中,上述目标图片对象用于表示上述弹幕信息;显示模块,用于根据上述目标图片对象进行上述弹幕信息的渲染显示。
可选地,上述第一转化模块,包括:第一转化单元,用于通过上述渲染组件中的应用程序编程接口将上述弹幕信息转化为允许被渲染的目标图片对象,其中,上述应用程序编程接口是上述操作系统中的底层程序接口。
可选地,上述第一转化模块,包括:第二转化单元,用于通过上述渲染组件中的前端框架UIKIT中的图片处理应用程序接口创建虚拟画布,将上述弹幕信息绘制至上述虚拟画布中,将上述虚拟画布中的弹幕信息转化为允许被渲染的目标图片对象。
可选地,上述显示模块,包括:第一渲染单元,用于将上述目标图片对象进行渲染,以显示在目标屏幕上。
可选地,上述第一渲染单元,包括:第一确定子单元,用于通过上述渲染组件中的UIKIT中的图片控件确定上述目标图片对象显示在上述目标屏幕上的第一显示速度;第一设置子单元,用于将上述目标图片对象设置在确定的目标弹道上,并按照上述第一显示速度显示在上述目标屏幕上,其中,上述目标弹道位于上述目标屏幕中。
可选地,上述第一渲染单元,包括:第二确定子单元,用于通过上述渲染组件中的应用程序编程接口Metal或者OpenGL ES确定承载上述目标图片对象的矩形框架;传入子单元,用于将上述矩形框架传入顶点着色器,其中,上述顶点着色器用于对上述目标图片对象进行图元装配,得到着色目标图片对象;上传子单元,用于将上述着色目标图片对象上传至片元着色器,以使上述片元着色器对上述着色目标图片对象的纹理进行处理,得到上述目标纹理对象,其中,对上述着色目标图片对象的纹理进行处理包括对上述着色目标图片对象中的颜色的确定;第二设置子单元,用于将上述目标纹理对象设置在确定的目标弹道上,并按照确定的第二显示速度显示在上述目标屏幕上,其中,上述目标弹道位于上述目标屏幕中。
可选地,上述第二设置子单元还用于通过以下方式确定上述第二显示速度:通过上述渲染组件中的缓冲组件调整上述矩形框架上的顶点数据,以确定出上述第二显示速度。
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