[发明专利]一种实景三维模型在游戏引擎中加载优化及单体化的方法在审
申请号: | 201911057824.1 | 申请日: | 2019-11-01 |
公开(公告)号: | CN110935171A | 公开(公告)日: | 2020-03-31 |
发明(设计)人: | 梁成龙;阮明;罗绍辉;王玥;梁昊;曾玄介;陈晨溦;陈妍臻;成吉凯;傅妍燕;陈凯 | 申请(专利权)人: | 南宁市勘察测绘地理信息院 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T17/00;G06T19/00 |
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地址: | 530022 广西壮族*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实景 三维 模型 游戏 引擎 加载 优化 单体 方法 | ||
1.一种实景三维模型在游戏引擎中加载优化及单体化的方法,其特征在于:所述方法如下:
步骤一:针对倾斜摄影文件格式osgb,选择多层次细节并显示级别;
步骤二:对显示的级别进行判断,剔除非选定级别,保留选定级别,并遍历获取顶点坐标及材质信息,计算模型细节与用户距离,判断是否在视距内,剔除不在视距内的,保留并渲染在视距内的,根据MTL文件关联,导出FBX格式模型文件或导出贴图文件。
2.根据权利要求1所述的一种实景三维模型在游戏引擎中加载优化及单体化的方法,其特征在于:基于OpenSceneGraph引擎设计实现将模型批量从osgb转换成FBX格式。
3.根据权利要求1所述的一种实景三维模型在游戏引擎中加载优化及单体化的方法,其特征在于:还包括对自主选择的多层次细节的模型进行特征提取,并对提取的特征进行匹配。
4.根据权利要求1所述的一种实景三维模型在游戏引擎中加载优化及单体化的方法,其特征在于:基于四叉树优化模型的渲染效率,将空间范围内的实景三维模型等分成四个相同的子空间,并递归划分成不同层次的树结构直至满足需求。
5.根据权利要求1所述的一种实景三维模型在游戏引擎中加载优化及单体化的方法,其特征在于:基于Graham’s Scan算法结合单一地物的3DS MAX计算出最小平面凸包,再提取处凸包范围内对应的实景三维模型顶点,批量改变对应顶点的显示效果。
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