[发明专利]一种基于UnReal引擎的卡帧检测方法及其系统在审
申请号: | 201911063860.9 | 申请日: | 2019-11-04 |
公开(公告)号: | CN111104530A | 公开(公告)日: | 2020-05-05 |
发明(设计)人: | 刘马良;杨明邦;张凌彬;蔡其锋 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/51 | 分类号: | G06F16/51;G06F11/34;G06F11/30 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 郑晨鸣 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unreal 引擎 检测 方法 及其 系统 | ||
1.一种基于UnReal引擎的卡帧检测方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、初始化系统并加载预设信息;
S2、开启FPS监视开关;
S3、对目标检测屏幕进行自动截屏;
S4、识别被截屏图像的FPS区域;
S5、复制被标记的图像资源至数据库;
S6、生成卡帧图像资源索引表;
S7、上传卡帧图像资源索引表至服务器。
2.根据权利要求1所述的基于UnReal引擎的卡帧检测方法,其特征在于,所述预设信息包括下面至少一项:截屏执行规则、索引表模板。
3.根据权利要求1所述的基于UnReal引擎的卡帧检测方法,其特征在于,步骤S3还包括首先调用预设信息中的截屏执行规则,根据设置的截屏规则对目标检测屏幕进行自动截屏直至操作结束。
4.根据权利要求3所述的基于UnReal引擎的卡帧检测方法,其特征在于,所述截屏执行规则包括下面至少一项:截屏间隔时间、截屏执行时长、单一时间点截屏数。
5.根据权利要求1所述的基于UnReal引擎的卡帧检测方法,其特征在于,步骤S4还包括首先调用被截屏图像资源,锁定FPS显示区域,识别区域内FPS数值的显示颜色并进行判定;若显示颜色为红色,则标记当前图像;若显示颜色为绿色,则跳过开始下一张图像的识别,直至识别过程结束。
6.根据权利要求1所述的基于UnReal引擎的卡帧检测方法,其特征在于,步骤S5还包括首先调用被识别后的图像资源,复制其中被标记的图像,发送复制内容至数据库。
7.根据权利要求1所述的基于UnReal引擎的卡帧检测方法,其特征在于,步骤S6还包括首先调用预设信息中的索引表模板,根据模板需求提取图像信息,结合模板和图像信息生成卡帧图像资源索引表。
8.根据权利要求7所述的基于UnReal引擎的卡帧检测方法,其特征在于,所述索引表模板包括下面至少一项:卡帧时间戳、当前帧数、图像存储地址。
9.一种基于UnReal引擎的卡帧检测系统,其特征在于,包括以下模块:
初始化模块,用于初始化系统并加载预设信息;
监视开关模块,用于开启FPS监视开关;
截屏模块,用于对目标检测屏幕进行自动截屏;
识别模块,用于识别被截屏图像的FPS区域;
复制模块,用于复制被标记的图像资源至数据库;
索引表生成模块,用于生成卡帧图像资源索引表;以及
上传模块,用于上传卡帧图像资源索引表至服务器。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于该指令被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
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