[发明专利]3D数字心理沙盘实现方法、装置、电子设备及心理沙盘有效
申请号: | 201911064058.1 | 申请日: | 2019-11-04 |
公开(公告)号: | CN110721387B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 彭晓容 | 申请(专利权)人: | 北京容大天成科技有限公司 |
主分类号: | A61M21/00 | 分类号: | A61M21/00;A63F9/00 |
代理公司: | 深圳市优赛朝闻专利代理事务所(普通合伙) 44454 | 代理人: | 罗仲辉 |
地址: | 100012 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数字 心理 沙盘 实现 方法 装置 电子设备 | ||
本申请公开了一种3D数字心理沙盘实现方法、装置、设备和存储介质,该方法包括响应于接收到的场景选择指令,加载与场景选择指令关联的沙具列表,沙具列表包括若干个动态沙具模型;并记录场景选择指令对应的场景以及动态沙具模型的信息变化,信息变化包括数量变化和位置变化。本申请实施例能够将虚拟现实技术和实体心理沙盘游戏融合,提供沉浸式的、立体化的应用场景,并能够在心理沙盘的使用过程中记录动态沙具模型的信息变化,便于后期进行回放。
技术领域
本发明一般涉及心理教育技术领域,具体涉及一种3D数字心理沙盘实现方法、装置、设备及心理沙盘。
背景技术
沙子是儿童最爱玩的材料之一,几乎每个人的童年都曾有过玩沙的经历。沙子的流动性和可塑性,使得人们可以任意发挥想象力,并用它来建造自己心中的城堡、村庄、山川和河流。也正因为此,心理沙盘应运而生,人们通过心理沙盘唤起童心,找到了回归心灵的途径,进而身心失调、社会适应不良以及人格发展障碍等心理问题得以化解。
传统的心理沙盘采用的是真实的沙子以及人或物的微缩模型,然而由于微缩模型的数量有限,造成心理沙盘能够实现的应用场景单一,不能反映真实的应用场景,比如没有特效和声音等,并且心理沙盘游戏注重于中间场景的变化,也就是说场景构建过程的变化和该过程中更换沙具都从侧面暗示了来访者的心理变化,但这些中间过程无法被记录和回放。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种3D数字心理沙盘实现方法、装置、设备及心理沙盘,能够将虚拟现实技术和实体心理沙盘游戏融合,提供沉浸式的、立体化的应用场景,并能够在心理沙盘的使用过程中构建电子档案,便于后期进行回放。
第一方面,本申请提供一种3D数字心理沙盘实现方法,所述方法包括:
响应于接收到的场景选择指令,加载与所述场景选择指令关联的沙具列表,所述沙具列表包括若干个动态沙具模型;
记录所述场景选择指令对应的场景以及所述动态沙具模型的信息变化,所述信息变化包括数量变化和位置变化。
可选地,所述响应于接收到的场景选择指令,加载与所述场景选择指令关联的沙具列表,包括:
解析所述场景选择指令,确定所述沙具列表的路径信息,所述路径信息包括所述动态沙具模型的子路径信息;
根据所述子路径信息,从沙具模型库中提取所述动态沙具模型。
可选地,所述动态沙具模型为三维模型且配置特效参数,所述特效参数包括姿态参数、行进参数、声音参数和叠加参数;
所述姿态参数用于表示所述动态沙具模型的比例大小和自然状态,所述行进参数用于表示所述动态沙具模型的移动状态,所述声音参数用于表示所述动态沙具模型的自然声音,所述叠加参数用于表示两个所述动态沙具模型之间能够互相放置。
可选地,所述记录所述场景选择指令对应的场景以及所述动态沙具模型的信息变化,还包括:
根据预设周期接收所述场景的第一光照值;
获取所述场景在相邻周期的第二光照值,并计算所述第一光照值和所述第二光照值的变化量;其中,光照值包括光照角度值和亮度值,所述光照值包括所述第一光照值和所述第二光照值;
基于所述变化量,调整所述动态沙具模型的亮度值和阴影方向。
可选地,所述基于所述变化量,调整所述动态沙具模型的亮度值和阴影方向,还包括:
当所述变化量大于变化量阈值时,在所述场景中显示极端天气画面,并将所述动态沙具模型的亮度值和阴影方向调整为所述极端天气画面对应的预设值。
可选地,所述方法还包括统计所述动态沙具模型对应不同类别的数量,并绘制分析图形。
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