[发明专利]直播客户端中的游戏直播方法及装置、介质、电子设备在审
申请号: | 201911071870.7 | 申请日: | 2019-11-05 |
公开(公告)号: | CN110784757A | 公开(公告)日: | 2020-02-11 |
发明(设计)人: | 赵崇博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/4335 | 分类号: | H04N21/4335;H04N21/439;H04N21/44;H04N21/4402;H04N21/478;H04N21/81;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 11438 北京律智知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 客户端 游戏 电子终端 计算机可读存储介质 图像 游戏客户端 直播服务器 处理效率 电子设备 视频直播 图像渲染 游戏客户 直播装置 推送 线程 | ||
本发明公开了一种直播客户端中的游戏直播方法、直播客户端中的游戏直播装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及视频直播技术领域。该直播客户端中的游戏直播方法中,直播客户端运行在电子终端,电子终端中包含游戏客户端,其中,该直播客户端中的游戏直播方法包括:通过游戏客户端的图像渲染线程获取游戏的直播图像,获取游戏的直播音频,对直播图像和直播音频进行编码并推送至直播服务器。本公开可以减少游戏的卡顿问题、提高直播过程中的直播处理效率。
技术领域
本公开涉及视频直播技术领域,具体而言,涉及一种直播客户端中的游戏直播方法、直播客户端中的游戏直播装置、计算机可读存储介质和电子设备。
背景技术
随着互联网技术的进步,网络直播也得到了快速发展和广泛应用。例如,各大游戏厂商将游戏和直播结合起来,以提高游戏产品的宣传和推广。
目前,在进行游戏直播时,采用的技术方案有两种,第一种方案:利用第三方屏幕录制软件录制游戏客户端的游戏画面,再将录制的画面推送给服务器进行图像处理以得到直播视频。第二种方案:将直播装置内嵌到游戏处理器中,游戏处理器对游戏画面进行图片处理后,再将处理后的游戏画面推送至直播装置。然而,现有的两种技术方案会产生直播操作过程复杂、游戏卡顿等问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种直播客户端中的游戏直播方法、直播客户端中的游戏直播装置、计算机可读存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致游戏卡顿的问题。
根据本公开的第一个方面,提供一种直播客户端中的游戏直播方法,其特征在于,直播客户端运行在电子终端,电子终端中包含游戏客户端,直播客户端中的游戏直播方法包括:通过游戏客户端的图像渲染线程获取游戏的直播图像;获取游戏的直播音频;对直播图像和直播音频进行编码并推送至直播服务器。
根据本公开的第二个方面,提供一种直播客户端中的游戏直播装置,其特征在于,包括:图像获取模块,用于通过游戏客户端的图像渲染线程获取游戏的直播图像;音频获取模块,用于获取游戏的直播音频;数据编码模块,用于对直播图像和直播音频进行编码并推送至直播服务器。
可选地,数据编码模块包括:图像编码单元,用于对直播图像进行编码,生成流媒体文件;其中,流媒体文件包含流媒体文件的标识信息以及图像数据;视频数据生成单元,用于若流媒体文件的标识信息与标准流媒体文件的标识信息一致,则从流媒体文件中提取图像数据,并生成与图像数据对应的目标视频数据;音频数据生成单元,用于对直播音频进行编码,生成目标音频数据;数据处理单元,用于根据生成目标视频数据的时间戳以及生成目标音频数据的时间戳,对目标视频数据及目标音频数据进行处理,并推送至直播服务器。
可选地,图像编码单元可以被配置为执行:基于预设的视频分辨率对直播图像进行编码,生成流媒体文件。
可选地,图像获取模块可以被配置为执行:基于预设视频帧率从游戏客户端的图像渲染线程中获取游戏的直播图像。
可选地,视频数据生成单元可以被配置为执行:根据预设视频帧率从流媒体文件中提取图像数据,并生成与图像数据对应的目标视频数据。
可选地,图像编码单元可以被配置为执行:对直播图像进行缩放处理,并对缩放后的直播图像中进行编码。
可选地,直播客户端中的游戏直播装置还包括:信息添加模块,用于对编码后的直播图像进行添加保护信息处理。
可选地,图像编码单元可以被配置为执行:对直播图像进行缩放处理,并对缩放后的直播图像进行编码和添加保护信息处理。
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