[发明专利]一种用于Maya的渲染层物体分配方法及系统在审
申请号: | 201911078086.9 | 申请日: | 2019-11-06 |
公开(公告)号: | CN110827386A | 公开(公告)日: | 2020-02-21 |
发明(设计)人: | 熊鹏 | 申请(专利权)人: | 武汉艺画开天文化传播有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 王振宇 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 maya 渲染 物体 分配 方法 系统 | ||
本发明涉及一种用于Maya的渲染层物体分配方法及系统,首先运行脚本,加载对象关联界面;其次,在所述对象关联界面中导入目标物体对象模板,所述目标物体对象模板中包括资产标签以及目标物体对象可被关联的渲染层标签;然后,选取目标资产标签以及与所述目标资产标签对应的目标渲染层标签,进行关联并保存模板;最后,渲染分层时,根据资产标签与渲染层标签的关联信息,将目标物体对象分配至渲染层中。本发明在资产阶段对物体进行属性标签的添加,在镜头文件调取资产文件后根据标签一键分配物体到渲染层,极大的减少了制作人员的工作时间,使工作更加流程化。
技术领域
本发明涉及动画制作技术领域,具体涉及一种用于Maya的渲染层物体分配方法及系统。
背景技术
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
在镜头文件调用资产文件后,需要在渲染层添加物体对象,每次添加物体对象时均需从对象导入接口查找需要添加的物体对象,然后一一添加,而当物体对象较多时,这一流程极其耗时,这就大大浪费了制作人员的工作时间。
发明内容
本发明针对现有技术中存在的技术问题,提供一种用于Maya的渲染层物体分配方法及系统,在资产阶段对物体进行属性标签的添加,在镜头文件调取资产文件后根据标签一键分配物体到渲染层,极大的减少了制作人员的工作时间,使工作更加流程化。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种用于Maya的渲染层物体分配方法,包括以下步骤:
运行脚本,加载对象关联界面;
在所述对象关联界面中导入目标物体对象模板,所述目标物体对象模板中包括资产标签以及目标物体对象可被关联的渲染层标签;
选取目标资产标签以及与所述目标资产标签对应的目标渲染层标签,进行关联并保存模板;
渲染分层时,根据资产标签与渲染层标签的关联信息,将目标物体对象分配至渲染层中。
进一步的,在所述对象关联界面中导入目标物体对象模板后还包括:选择或编辑现有的资产标签或新建资产标签作为目标资产标签。
进一步的,在所述对象关联界面中导入目标物体对象模板后还包括:选择或编辑现有的渲染层标签或新建渲染层标签作为目标渲染层标签。
第二方面,本发明提供一种用于Maya的渲染层物体分配系统,其特征在于,包括:
加载模块,用于运行脚本,加载对象关联界面;
物体对象模板导入模块,用于在所述对象关联界面中导入目标物体对象模板,所述目标物体对象模板中包括资产标签以及目标物体对象可被关联的渲染层标签;
属性添加模块,用于选取目标资产标签以及与所述目标资产标签对应的目标渲染层标签,进行关联并保存模板;
对象分配模块,用于渲染分层时,根据资产标签与渲染层标签的关联信息,将目标物体对象分配至渲染层中。
进一步的,在所述对象关联界面中导入目标物体对象模板后还包括:选择或编辑现有的资产标签或新建资产标签作为目标资产标签。
进一步的,在所述对象关联界面中导入目标物体对象模板后还包括:选择或编辑现有的渲染层标签或新建渲染层标签作为目标渲染层标签。
第三方面,本发明提供一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有用于实现权利要求1-3任一项所述的一种用于Maya的渲染层物体分配方法的计算机软件程序。。
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