[发明专利]云游戏的检测方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911078425.3 | 申请日: | 2019-11-06 |
公开(公告)号: | CN110812835B | 公开(公告)日: | 2021-07-16 |
发明(设计)人: | 华有为 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;贾允 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 检测 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种云游戏的检测方法,其特征在于,包括:
获取目标云游戏在服务器的编码子过程产生的运行参数、渲染子过程产生的运行参数以及传输子过程产生的运行参数,所述服务器上的各个子过程产生的运行参数通过服务器上的第一组运行参数表征;
获取目标云游戏在客户端的网络传输子过程产生的运行参数、解码子过程产生的运行参数、操作响应子过程产生的运行参数以及渲染子过程产生的运行参数,所述客户端上的各个子过程产生的运行参数通过客户端上的第二组运行参数表征;
根据所述第一组运行参数和所述第二组运行参数确定所述目标云游戏的目标检测参数;所述第一组运行参数和所述第二组运行参数涵盖在云游戏的运行过程中操作响应的耗时,所述操作响应的耗时通过在客户端写入第一时间戳,当所述第一时间戳经由服务器返回所述客户端时,由根据客户端当前的第二时间戳和所述第一时间戳的差值确定;
根据所述目标检测参数获取所述目标云游戏的检测结果,其中,所述检测结果用于表示在所述服务器的运行过程和所述客户端的运行过程中所述目标云游戏出现的卡顿信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一组运行参数的获取方法包括:
获取所述目标云游戏在所述服务器上运行过程中所述目标云游戏每一帧的编码耗时、渲染耗时、发送时间戳,所述目标云游戏在所述编码子过程中产生的运行参数包括所述每一帧的编码耗时,所述目标云游戏在所述服务器的所述渲染子过程中产生的运行参数包括所述每一帧的渲染耗时,所述目标云游戏在所述服务器的网络传输子过程中产生的运行参数包括所述每一帧的发送时间戳。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二组运行参数的获取方法包括:
获取所述目标云游戏在所述客户端上运行过程中所述目标云游戏的每一帧的到达时间戳、解码耗时、渲染耗时,所述目标云游戏在所述客户端的网络传输子过程中产生的运行参数包括所述每一帧的到达时间戳,所述目标云游戏在所述解码子过程中产生的运行参数包括所述解码耗时,所述目标云游戏在所述客户端的渲染子过程中产生的运行参数包括所述渲染耗时。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一组运行参数和所述第二组运行参数确定所述目标云游戏的目标检测参数,包括:
根据所述第一组运行参数和所述第二组运行参数确定所述目标云游戏的多种类型的目标检测参数,其中,所述多种类型的目标检测参数包括:卡顿类型的第一组检测参数、延迟类型的第二组检测参数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一组运行参数和所述第二组运行参数确定所述目标云游戏的多种类型的目标检测参数,包括:
根据所述第一组运行参数和所述第二组运行参数,确定所述服务器的编码子过程中出现的第一卡顿次数、所述服务器的网络传输子过程和所述客户端的网络传输子过程中出现的第二卡顿次数、所述客户端的解码子过程中出现的第三卡顿次数、所述客户端的操作响应子过程中出现的第四卡顿次数,其中,所述卡顿类型的第一组检测参数包括所述第一卡顿次数、所述第二卡顿次数、所述第三卡顿次数和所述第四卡顿次数。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一组运行参数和所述第二组运行参数确定所述目标云游戏的多种类型的目标检测参数,包括:
根据所述第一组运行参数和所述第二组运行参数确定所述服务器的网络传输子过程和所述客户端的网络传输子过程中出现的网络RTT延迟、所述客户端的操作响应子过程中出现的操控响应延迟,其中,所述延迟类型的第二组检测参数包括所述RTT延迟和所述操控响应延迟。
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