[发明专利]移动终端控制方法、移动终端及存储介质在审
申请号: | 201911081043.6 | 申请日: | 2019-11-07 |
公开(公告)号: | CN110850980A | 公开(公告)日: | 2020-02-28 |
发明(设计)人: | 张瑞珈 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/285 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨俊辉;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动 终端 控制 方法 存储 介质 | ||
本发明提供一种移动终端控制方法、移动终端及存储介质。该方法应用于移动终端,该移动终端包括多个振动装置,移动终端在获取到当前游戏场景中目标对象的受击方向时,确定该受击方向对应的移动终端的第一区域,触发控制该第一区域振动的至少一个振动装置振动,为玩家判断受击方向提供更为直观的判断依据。
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种移动终端控制方法、移动终端及存储介质。
背景技术
随着移动终端的普及和性能的不断提高,越来越多的玩家使用移动终端玩游戏,移动终端支持的游戏类型多种多样,例如益智类、冒险类、赛车类、射击类等。其中,射击类游戏以真实爽快的枪击战斗吸引大批年轻玩家。
目前现有的射击类游戏是通过视听互补反馈的方案为玩家提供判断受击方向的信息。具体地,玩家可以根据子弹的轨迹线和屏幕中心的视觉符号获取受击方向的信息,但是由于大部分射击类游戏都是3D拟真场景,视觉元素复杂繁多,玩家同时接收到的信息较多,整理和处理会耗费玩家较多精力,影响用户的游戏体验。
发明内容
本发明提供一种移动终端控制方法、移动终端及存储介质,为玩家提供触感层面的信息,依据该信息判断受击方向更加直观,提升玩家的游戏体验。
本发明的第一方面提供一种移动终端控制方法,应用于移动终端,所述移动终端包括多个振动装置,所述方法包括:
当运行的游戏中的目标对象受到攻击时,获取受击方向;
确定所述受击方向对应的所述移动终端的第一区域;
触发控制所述第一区域振动的至少一个振动装置振动。
在一种可能的实现方式中,所述获取受击方向,包括:
获取所述目标对象的位置信息以及攻击方对象的位置信息;
基于所述目标对象的位置信息和所述攻击方对象的位置信息,确定所述受击方向。
在一种可能的实现方式中,所述获取受击方向,包括:
获取所述目标对象的受击部位和所述目标对象当前的朝向;
基于所述受击部位和所述目标对象当前的朝向确定所述受击方向。
在一种可能的实现方式中,所述触发控制所述第一区域振动的至少一个振动装置振动之前,还包括:
获取所述目标对象与攻击方对象之间的距离;
所述触发控制所述第一区域振动的至少一个振动装置振动,包括:
根据所述目标对象与所述攻击方对象之间的距离,确定所述目标对象受到攻击的受击等级;
根据所述受击等级触发控制所述第一区域振动的至少一个振动装置振动。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述受击等级触发控制所述第一区域振动的至少一个振动装置振动,包括:
根据所述受击等级确定振动参数;
根据所述振动参数触发控制所述第一区域振动的至少一个振动装置振动。
在一种可能的实现方式中,所述第一区域为所述移动终端的屏幕上的第一显示区域。
在一种可能的实现方式中,所述移动终端的屏幕按照预设规则被划分为3×3个显示区域,所述第一显示区域为除中心区域之外的任意一个显示区域。
本发明的第二方面提供一种移动终端,包括:
获取模块,用于当运行的游戏中的目标对象受到攻击时,获取受击方向;
确定模块,用于确定所述受击方向对应的所述移动终端的第一区域;
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