[发明专利]终端系统的图层显示方法、装置及车机设备、存储装置有效
申请号: | 201911082445.8 | 申请日: | 2019-11-07 |
公开(公告)号: | CN112783584B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
发明(设计)人: | 胡代华 | 申请(专利权)人: | 合肥杰发科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06F3/14;G06T1/20 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李庆波 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 终端 系统 显示 方法 装置 设备 存储 | ||
本申请公开了一种终端系统的图层显示方法、装置及车机设备、存储装置,该方法包括:图层管理模块为每个待显示的应用程序创建一个具有Z序值的图层;获取所有待显示的图层中的N个第一图层,其中,第一图层的数据格式不被图形处理器识别,待显示的图层中数据格式能被图形处理器识别的图层为第二图层;将Z序值小于N个第一图层中的最大Z序值的若干第二图层组成M个图层组,通过图形处理器将M个图层组分别合并得到M个特殊图层并输出到M个overlayer显示层进行显示;将N个第一图层通过HWC模块分别送到不同层的overlayer显示层进行显示。上述方案,能够保障数据格式不被图形处理器识别的待显示的图层的显示性能。
技术领域
本申请涉及图层显示技术领域,特别是涉及一种终端系统的图层显示方法、装置及车机设备、存储装置。
背景技术
随着终端系统版本的不断迭代,陆续加入了“悬浮窗模式”、“Muti-windows(多窗口)”等功能,以android(安卓)系统为例,android系统中同时可显示的图层(layer)数量越来越多,而芯片上实际可供显示的硬件资源(overlayer)数量却有限。一般在显示方案的设计上一共有两种方案可以选择:GPU(图形处理器)合成各layer后送给overlayer显示,或者HWC(HardWare Composer,android系统中用于辅助合成功能的软件模块)直接使用overlayer显示。两者的情况对比如下:
合成方式 耗电 性能 其他限制 HWC 低 高 合成层数有限 GPU 高 低 合成层数无限制
以车机上的倒车(backcar)功能为例,对于车机上的backcar功能而言,视频显示一般要求高性能,这样才能尽可能避免出现丢帧的情况发生,所以backcar的video layer(视频层)的显示使用HWC的合成方式比较合理。而对于其他的layer的合成原则上是能使用HWC合成就使用HWC合成,其他情况则使用GPU合成。那么就会出现一个问题:当系统要显示的layer层数过多、且backcar的video layer的z-order(各个layer从上到下的排列层级关系,值越大越靠近人眼)很高的情况下,由于overlayer资源有限就会出现使用GPU来合成backcar的video layer的情况,此时会出现GPU不能识别backcar video layer的format(数据格式)或者通过其他硬件资源转换format后GPU能识别但是性能不能保障的问题。
发明内容
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