[发明专利]游戏编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质在审
申请号: | 201911082754.5 | 申请日: | 2019-11-07 |
公开(公告)号: | CN111803951A | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 杨中意;王一龙;许彦峰;王晶晶;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F8/38 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 编辑 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
本申请实施例提供了一种游戏编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:接收用户针对游戏编辑界面的游戏编辑操作,根据游戏编辑操作确定游戏编辑界面的展示信息,展示信息包括游戏编辑区域和素材选择区域;接收用户针对素材选择区域的素材选择操作,根据素材选择操作确定游戏编辑素材;接收用户针对游戏编辑素材的素材编辑操作,根据素材编辑操作确定游戏编辑素材在游戏场景中的呈现方式;其中,游戏编辑素材包括以下至少一项:文本、图片、动画、音频、控件。本申请技术方案,可以实现多种游戏编辑素材的编辑,从而满足用户多样化展示游戏的需求,提升用户体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种游戏编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,由计算机程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏越来越受欢迎。游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,游戏场景中显示的内容也越来越多样化。
现有技术中,游戏编辑器提供的功能单一,只能编辑一些故事情简单的游戏,对于故事情节复杂的游戏,通过该编辑器无法满足故事情节的需求,且用户基于该游戏编辑器得到的是以图文的形式所展示的游戏,游戏的展示形式单一,不能满足用户多样化展示游戏的需求,用户体验较差。
发明内容
本申请提供了一种游戏编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质,可以解决游戏编辑器功能单一,无法满足故事情节复杂的游戏的编辑需求的问题。
本申请实施例提供的具体技术方案如下:
第一方面,本申请提供了一种游戏编辑方法,该方法包括:
接收用户针对游戏编辑界面的游戏编辑操作,根据游戏编辑操作确定游戏编辑界面的展示信息,展示信息包括游戏编辑区域和素材选择区域;
接收用户针对素材选择区域的素材选择操作,根据素材选择操作确定游戏编辑素材;
接收用户针对游戏编辑素材的素材编辑操作,根据素材编辑操作确定游戏编辑素材在游戏场景中的呈现方式;
其中,游戏编辑素材包括以下至少一项:文本、图片、动画、音频、控件。
在一种可能的实现方式中,当游戏编辑操作为创建游戏操作时,方法还包括:
接收用户的游戏描述信息设置操作,基于游戏描述信息设置操作确定所创建的游戏对应的游戏描述信息;
其中,游戏描述信息包括以下至少一项:
游戏名称、游戏简介、游戏类型、游戏缩略图、游戏模式。
在一种可能的实现方式中,当游戏编辑操作为导入游戏操作时,根据游戏编辑操作确定游戏编辑界面的展示信息,包括:
根据导入游戏操作确定导入的编辑对象,并将编辑对象导入到游戏编辑区域;
根据素材编辑操作确定游戏编辑素材在游戏场景中的呈现方式,包括:
根据素材编辑操作确定游戏编辑素材在编辑对象中的游戏场景中的呈现方式。
在一种可能的实现方式中,当素材编辑操作为属性编辑操作时,根据素材编辑操作确定游戏编辑素材在游戏场景中的呈现方式,包括:
根据属性编辑操作确定各游戏编辑素材对应的属性信息;
根据各游戏编辑素材对应的属性信息确定各游戏编辑素材在游戏场景中的呈现方式;
其中,属性信息包括以下至少一项:
尺寸信息、显示位置信息、显示方式信息、显示样式信息、显示时间信息、播放信息、事件信息。
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