[发明专利]虚拟资源的配置方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201911083361.6 | 申请日: | 2019-11-07 |
公开(公告)号: | CN110772793A | 公开(公告)日: | 2020-02-11 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/55;G06F3/0481;G06F9/445;G06F9/451 |
代理公司: | 11138 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟资源 目标游戏 参考 账户 参考事件 获取条件 获取指令 触发 配置 多媒体技术 存储介质 电子设备 配置方式 影响游戏 游戏界面 游戏体验 检测 申请 游戏 激发 灵活 平衡 | ||
1.一种虚拟资源的配置方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到目标游戏账户触发参考事件时,在游戏界面显示参考虚拟资源,所述参考虚拟资源对应有获取条件;
检测所述目标游戏账户的获取指令,所述获取指令用于指示针对所述参考虚拟资源的获取操作;
若所述获取指令所指示的获取操作满足所述参考虚拟资源所对应的获取条件,从所述参考虚拟资源中确定目标虚拟资源,将所述目标虚拟资源配置于所述目标游戏账户中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏界面显示参考虚拟资源之前,所述方法还包括:
确定所述目标游戏账户所配置的技能是否为目标技能;
当确定所述目标游戏账户所配置的技能为所述目标技能时,则执行在游戏界面显示参考虚拟资源。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在游戏界面显示参考虚拟资源,包括:
确定所述参考事件的触发难度;
根据所述触发难度确定所述参考虚拟资源,将所述参考虚拟资源显示于所述游戏界面。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在游戏界面显示参考虚拟资源,包括:
确定所述目标游戏账户的虚拟资源相关信息;
基于所述虚拟资源相关信息确定与所述目标游戏账户相适配的参考虚拟资源,将与所述目标游戏账户相适配的参考虚拟资源显示于所述游戏界面中。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述获取条件包括所述参考虚拟资源的可获取时长为参考时长,所述若所述获取指令所指示的获取操作满足所述参考虚拟资源所对应的获取条件,从所述参考虚拟资源中确定目标虚拟资源,将所述目标虚拟资源配置于所述目标游戏账户中,包括:
若所述目标游戏账户在所述参考时长以内获取到所述参考虚拟资源,从所述参考虚拟资源中确定目标虚拟资源,将所述目标虚拟资源配置于所述目标游戏账户中。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述参考虚拟资源的数量为两个以上,所述从所述参考虚拟资源中确定目标虚拟资源,包括:
在所述游戏界面针对每个参考虚拟资源显示一个选择控件;
若检测到一个或多个选择控件被选中,将被选中的选择控件对应的参考虚拟资源确定为所述目标虚拟资源。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述获取指令所指示的获取操作不满足所述参考虚拟资源所对应的获取条件,刷新所述游戏界面,以停止显示所述参考虚拟资源。
8.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟资源配置于所述目标游戏账户中之后,所述方法还包括:
若检测到所述目标游戏账户触发虚拟资源重置事件,将所述目标游戏账户中的目标虚拟资源重置为第一虚拟资源。
9.一种虚拟资源的配置装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于当检测到目标游戏账户触发参考事件时,在游戏界面显示参考虚拟资源,所述参考虚拟资源对应有获取条件;
检测模块,用于检测所述目标游戏账户的获取指令,所述获取指令用于指示针对所述参考虚拟资源的获取操作;
配置模块,用于若所述获取指令所指示的获取操作满足所述参考虚拟资源所对应的获取条件,从所述参考虚拟资源中确定目标虚拟资源,将所述目标虚拟资源配置于所述目标游戏账户中。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定模块,用于确定所述目标游戏账户所配置的技能是否为目标技能;
所述显示模块,用于当确定所述目标游戏账户所配置的技能为所述目标技能时,则执行在游戏界面显示参考虚拟资源。
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