[发明专利]一种用手机来操控Android模拟器内游戏的方法在审
申请号: | 201911083682.6 | 申请日: | 2019-11-07 |
公开(公告)号: | CN110825447A | 公开(公告)日: | 2020-02-21 |
发明(设计)人: | 王啸虎 | 申请(专利权)人: | 王啸虎 |
主分类号: | G06F9/4401 | 分类号: | G06F9/4401;A63F13/2145 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 400030 重庆市沙坪*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用手 操控 android 模拟器 游戏 方法 | ||
本发明提供了提供一种用手机来操作Android模拟器内游戏的方法,通过app重现布局及button功能、为button分配手柄映射以及将手机描述为手柄,解决了用Android模拟器无法实现触屏效果的问题,有效提高了玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及电子数码领域,具体涉及一种用手机来操控Android模拟器内游戏的方法。
背景技术
随着手机游戏版本的不断更新,其占用的空间越来越大,所需要的硬件支持也越来越高,然而玩家的手机却不能实时跟上游戏更新的节奏。由于电脑的性能能够保证很长一段时间的需要,一种有效方法就是用电脑Android模拟器来玩手机游戏。
然而,电脑Android模拟器只能通过鼠标、键盘和手柄来操控模拟器内的游戏,始终无法做到手机端的触屏效果。
不难看出,现有技术还存在一定的缺陷。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:本发明提供一种用手机来操作Android模拟器内游戏的方法,解决了用Android模拟器无法实现触屏效果的问题,有效提高了玩家的游戏体验。
为解决上述技术问题,本发明提供了一种用手机来操作Android模拟器内游戏的方法,包括以下步骤:
S1:获取所要操控游戏用到的activity布局及对应button的功能。
S2:获取所用Android模拟器内为实现S1步骤功能所设置的手柄映射。
S3:开发一款app,在app中根据S1步骤所获取的信息,重现布局和button功能。
S4:为S3步骤中app的button分配相应的手柄映射。
S5:S4步骤中的app将手机描述为手柄。
S6:手机安装并运行S5步骤中的app,通过蓝牙或USB与电脑连接。
本发明要解决的技术问题是提供一种用手机来操作Android模拟器内游戏的方法,通过app重现布局及button功能、为button分配手柄映射以及将手机描述为手柄,解决了用Android模拟器无法实现触屏效果的问题,有效提高了玩家的游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例的一种用手机来操作Android模拟器内游戏的方法的流程示意图。
图2为本发明实施例的一种用手机来操作Android模拟器内游戏的方法的手柄映射图。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
请参照图1,本发明提供了一种用手机来操作Android模拟器内游戏的方法,包括以下步骤:
S1:获取所要操控游戏用到的activity布局及对应button的功能。
S2:获取所用Android模拟器内为实现S1步骤功能所设置的手柄映射。
S3:开发一款app,在app中根据S1步骤所获取的信息,重现布局和button功能。
S4:为S3步骤中app的button分配相应的手柄映射。
S5:S4步骤中的app将手机描述为手柄。
S6:手机安装并运行S5步骤中的app,通过蓝牙或USB与电脑连接。
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