[发明专利]姿势调整方法、装置及计算机存储介质在审
申请号: | 201911083812.6 | 申请日: | 2019-11-07 |
公开(公告)号: | CN110941998A | 公开(公告)日: | 2020-03-31 |
发明(设计)人: | 岳浩 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;A63F13/23 |
代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 姿势 调整 方法 装置 计算机 存储 介质 | ||
本发明实施例涉及计算机技术领域,公开了一种姿势调整方法,包括:获取游戏过程中游戏终端的倾斜角度及用户的姿势参数;根据游戏终端的倾斜角度以及用户的姿势参数确定游戏画面的姿势纠正参数;根据姿势纠正参数调整当前游戏画面的展示角度。本发明中提供一种姿势调整方法、装置及计算机存储介质,使得在游戏过程中能够引导用户使用正确的姿势玩游戏。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种姿势调整方法、装置及计算机存储介质。
背景技术
随着智能游戏终端等终端的普及与发展,用户花在游戏终端上的游戏时长越来越久。
尤其对于自控能力较弱的青少年们来说,长时间使用智能游戏终端玩游戏时,稍不注意很可能使用不正确的姿势来玩游戏,而正在玩游戏的游戏用户很可能并不会注意到自己的观看姿势,从而导致游戏用户身体不适。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种姿势调整方法、装置及计算机存储介质,使得在游戏过程中能够引导用户使用正确的姿势玩游戏。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种姿势调整方法,包括:获取游戏过程中游戏终端的倾斜角度及用户的姿势参数;根据游戏终端的倾斜角度以及用户的姿势参数确定游戏画面的姿势纠正参数;根据姿势纠正参数调整当前游戏画面的展示角度。
本发明的实施方式还提供了一种姿势调整装置,包括:至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述的姿势调整方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述姿势调整方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言,提供了一种姿势调整方法,包括:获取游戏过程中游戏终端的倾斜角度及用户的姿势参数;根据游戏终端的倾斜角度以及用户的姿势参数确定游戏画面的姿势纠正参数;根据姿势纠正参数调整当前游戏画面的展示角度。通过倾斜角度及姿势参数来确定游戏画面的姿势纠正参数,并根据该姿势纠正画面参数调整当前游戏画面,从而使得当前游戏画面的展示角度发生改变,从而通过当前游戏画面的展示角度引导用户使用正确的姿势来玩游戏,使得用户在玩游戏的过程中能够矫正身姿,避免由于长时间使用不正确姿势玩游戏带来的健康问题。
另外,用户的姿势参数包括:面部与垂直线的夹角、游戏终端的摄像头与头部的距离、以及颈部与胸部的夹角;用户的姿势参数,具体通过以下步骤得到:获取面部与垂直线的夹角,游戏终端的摄像头距离头部、颈部及胸部的距离,并获取颈部长度及胸部长度;根据摄像头与头部的距离、摄像头与颈部的距离、摄像头与胸部的距离、颈部长度及胸部长度确定颈部与胸部的夹角。
另外,颈部与胸部的夹角通过以下公式确定:
γ=180°-cos-1(be2+ek2-bk2)/2be*ek-cos-1(ec2+be2-bc2)/2ec*be
其中,γ表示颈部与胸部的夹角、be表示摄像头与颈部的距离、ek表示胸部长度、bk表示摄像头与胸部的距离、ec表示颈部长度、bc表示摄像头与头部的距离。
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