[发明专利]多媒体数据处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质在审
申请号: | 201911090084.1 | 申请日: | 2019-11-08 |
公开(公告)号: | CN111813969A | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 许彦峰;吴智明;杨中意;王一龙;王晶晶;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | G06F16/44 | 分类号: | G06F16/44;G06F16/957 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多媒体 数据处理 方法 装置 电子设备 计算机 存储 介质 | ||
本申请提供了一种多媒体数据的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及数据处理领域。该方法包括:当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取所述指定多媒体数据;通过预设引擎对所述指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据;将各个类型的多媒体子数据进行输出。本申请不仅解决了浏览器内核不同导致对指定多媒体数据进行输出时无法隐藏自带的播放器界面,甚至还会出现浏览器崩溃的问题,而且,还实现了用户与指定多媒体数据的交互,提升了用户体验。
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,具体而言,本申请涉及一种多媒体数据的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
网页游戏又称Web游戏,或无端网游,简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。
现有的浏览器在运行网页游戏的时候,针对网页游戏的CG(computer graphics,计算机动画),会调用自带的播放器对CG进行解码,并对解码后的文件进行播放。但是因为各个浏览器的内核、编码等方式存在差异,导致针对同一个CG,有的浏览器可以播放CG,有的浏览器无法播放,甚至出现崩溃的情况,兼容性差。
进一步,采用浏览器自带的播放器直接播CG时,为了不让玩家看到播放器的界面,需要将播放器默认设置为隐藏,通过隐藏的播放器来播放CG,然后游戏引擎捕获播放器播放的每一帧画面,再对每一帧画面进行渲染,这样玩家在看不到播放器的播放画面的情况下看到CG的画面了。
但是有的浏览器并不支持将播放器隐藏,所以会出现用户看到播放器界面,甚至出现浏览器直接崩溃的情况。而且,因为是游戏引擎对播放器的播放画面进行二次播放,所以用户没办法对视频进行控制,比如快进等。
发明内容
本申请提供了一种多媒体数据的处理的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决多媒体数据的处理的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种多媒体数据的处理的方法,该方法包括:
当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取所述指定多媒体数据;
通过预设引擎对所述指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据;
将各个类型的多媒体子数据进行输出。
优选地,所述获取所述指定多媒体数据的步骤,包括:
基于所述输出指令获取所述指定多媒体数据对应的地址信息;
依据所述地址信息获取对应的所述指定多媒体文件。
优选地,所述多媒体子数据包括音频数据、视频数据、图像数据,或者文本数据中的至少一种类型的数据。
优选地,各个类型的多媒体子数据分别具有对应的时间轴;
所述将各个类型的多媒体子数据进行输出的步骤,包括:
将各个类型的多媒体子数据依据各自对应的时间轴同时进行输出。
优选地,还包括:
当接收到预设的动作指令时,对各个类型的多媒体子数据依据所述动作指令进行输出;所述动作指令包括暂停、恢复、退出、快退,或者快进中的至少一个。
第二方面,提供了一种多媒体数据的处理的装置,该装置包括:
获取模块,用于当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取所述指定多媒体数据;
解码模块,用于通过预设引擎对所述指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据;
输出模块,用于将各个类型的多媒体子数据进行输出。
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