[发明专利]一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法有效
申请号: | 201911094511.3 | 申请日: | 2019-11-11 |
公开(公告)号: | CN112788083B | 公开(公告)日: | 2023-09-01 |
发明(设计)人: | 刘德建;陈宏展;黄荣欣;涂智业;吴奇;翁岚鹏 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | H04L67/06 | 分类号: | H04L67/06 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350000 福建省福州市君竹路83*** | 国省代码: | 福建;35 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 ftp 进行 引擎 资源 文件传输 管理 方法 | ||
本发明提供了一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法,所述方法为:将引擎资源文件进行依赖处理,当选中一引擎资源文件进行上传或下载操作时进行依赖解析,将选中的该引擎资源文件及其所有依赖的资源文件关联并通过FTP协议进行传输。本发明自动依赖解析安全、准确性高。
技术领域
本发明涉及游戏引擎技术领域,特别是一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法。
背景技术
一般游戏引擎下的文件分为两大类:一种是基本文件(例如文本、图片、音频等),另一种是引擎资源文件(例如模型资源、材质资源、动作数据资源等)。引擎资源文件通常要关联一个或多个其他引擎资源文件或者基础数据文件,一旦丢失相关联某一个文件,通常会造成该引擎资源文件的损坏。因此,生产过程中确保依赖关联的完整性重中之重。
目前主流商业游戏引擎都有自己的资源商店,且都包含比较完善的资源下载与导入,但是目前还未有支持本地化的下载、上传以及对应完善的依赖管理。资源商店利于扩散和分享,但是在本地生成过程中无法产生作用,生产人员依旧使用版本控制工具(Git版本控制工具、SVN版本控制工具等)进行本地资源管理和共享。
生产过程中资源工具使用情况区别如下:
1. 主流商业引擎(Unity商业引擎、UE4商业引擎等):含线上应用商店,支持上传导出资源包,包含资源文件依赖,但是无法服务于本地生产过程。
2. 版本控制工具(Git版本控制工具、SVN版本控制工具等):支持本地生成过程的资源文件管理,可本地和外部访问,无法自动处理依赖关系。
本技术在于加强对本地生产过程的支持,摆脱版本控制工具无法处理依赖关系的缺陷,通过基于FTP进行资源文件管理且自动化解析资源文件相关依赖,规范和简化生产流程。
发明内容
为克服上述问题,本发明的目的是提供一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法,在下载或上传某个引擎资源文件时自动查询依赖文件进行相同操作,使资源管理更加简单、高效、安全。
本发明采用以下方案实现:一种基于FTP进行引擎资源文件传输管理的方法,所述方法为:将引擎资源文件进行依赖处理,当选中一引擎资源文件进行上传或下载操作时进行依赖解析,将选中的该引擎资源文件及其所有依赖的资源文件关联并通过FTP协议进行传输。
进一步的,所述方法进一步包括如下步骤:步骤S1、使用引擎资源编辑器生成一引擎资源时,将引擎资源所依赖的引擎资源文件的相对路径及文件类型保存在引擎资源自身文件内部;
步骤S2、当选中一引擎资源文件进行上传或下载操作时进行依赖解析,所述依赖解析即:先判断文件类型为基本文件还是引擎资源文件,是基本文件,则自动判断无依赖直接进行上传或下载操作;是引擎资源文件,则返回自身内部保存的所依赖的引擎资源文件的相对路径及文件类型,以相对路径作为依赖项字典列表的关键字,并将文件类型及附加数据信息写入关键字对应的字典列表的值中;对判断为引擎资源文件的所有依赖资源文件进行依赖解析,并写入到依赖项字典列表,反复直到没有可解析的被依赖的引擎资源文件为止;记录所有依赖路径,依赖解析完成;
步骤S3、将选中的该引擎资源文件及其所有依赖资源文件关联并通过FTP协议进行传输。
进一步的,所述附加数据信息包括读取方式和压缩等级。
进一步的,通过FTP协议进行下载操作具体包括:步骤S31、提供FTP远端资源浏览窗口,浏览窗口显示时,已经存在本地的引擎资源文件字体和存在远端的引擎资源文件字体设置为不同的颜色;
步骤S32、选中未下载引擎资源文件,或选择已下载引擎资源文件;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于福建天晴数码有限公司,未经福建天晴数码有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911094511.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。