[发明专利]一种基于三方动态博弈的谣言传播控制方法有效
申请号: | 201911095977.5 | 申请日: | 2019-11-11 |
公开(公告)号: | CN110851736B | 公开(公告)日: | 2022-07-01 |
发明(设计)人: | 肖云鹏;吴欣虹;李暾 | 申请(专利权)人: | 重庆邮电大学 |
主分类号: | G06F16/9536 | 分类号: | G06F16/9536;G06Q50/00 |
代理公司: | 重庆辉腾律师事务所 50215 | 代理人: | 王海军 |
地址: | 400065 重*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 动态 博弈 谣言 传播 控制 方法 | ||
1.一种基于三方动态博弈的谣言传播控制方法,其特征在于,所述方法包括:
S1、实时获取社交网络的数据,包括谣言、辟谣和促谣消息下的用户历史行为数据;并从获得的数据中提取出用户属性;
S2、根据谣言、辟谣以及促谣三方的博弈关系,建立三方动态博弈模型;
步骤1)对用户面对谣言信息的心理因素进行量化,分别求得谣言消息、辟谣消息以及促谣消息对用户的影响力;
步骤2)根据各类影响力,对应计算出用户传播谣言消息、辟谣消息以及促谣消息的收益值;
步骤3)根据收益值度量用户转发多类型谣言信息的行为驱动力,并结合行为驱动力求出用户信谣概率;
步骤4)基于SIR传染病模型构建谣言传播动力学模型,将辟谣状态引入到SIR谣言传播模型上,建立三方动态博弈模型:
其中,S(t)表示用户在某一时刻t处于状态S的占比,S表示用户还未接触过多类型谣言信息;I(t)表示用户在某一时刻t处于状态I的占比,I表示用户已经接触了多类型谣言信息并选择相信谣言信息;A(t)表示用户在某一时刻t处于状态A的占比,A表示用户已经接触了多类型谣言信息并选择不相信谣言信息;R(t)表示用户在某一时刻t处于状态R的占比,R表示用户已经接触过多类型谣言信息且无视谣言信息;α表示易感节点成为传谣节点的感染率;β指是易感节点成为辟谣节点的感染率;ψ指的是传谣节点恢复成移除节点的恢复率;ω指的是辟谣节点恢复成移除节点的恢复率;
S3、根据该三方动态博弈模型,求解出当前时刻的控制变量;
S4、将求解出的控制变量发送至管理服务器中,管理服务器根据该控制变量采用分级控制的方式控制谣言传播节点、辟谣传播节点以及促谣传播节点的传播;
根据用户节点的影响力,将用户节点划分为高级别、中级别和低级别;判断谣言传播节点、辟谣传播节点以及促谣传播节点是否为高级别节点,若谣言传播节点为高级别节点,则控制该节点转发消息时需审核;若谣言传播节点为中级别节点,则控制该节点转发消息时仅对自己公开,若谣言传播节点为低级别节点,则控制该节点对自己以及其好友公开;若辟谣传播节点为高级别节点,则控制该节点转发消息时将其推广,若辟谣传播节点为中级别节点,则控制该节点转发消息时对所有人公开,若辟谣传播节点为低级别节点,则控制该节点转发消息时对自己及其好友;若促谣传播节点为高级别节点,则控制该节点转发消息时仅对自己公开,若促谣传播节点为中级别节点,则控制该节点转发消息时对自己以及其好友公开,若促谣传播节点为低级别节点,则控制该节点转发消息时对所有人公开。
2.根据权利要求1所述的一种基于三方动态博弈的谣言传播控制方法,其特征在于,所述步骤S3包括对三方动态博弈模型采用平均场理论求解:
其中,π1(t)表示任一用户在时刻t处于传谣状态即选择相信谣言的概率,π2(t)表示任一用户在时刻t处于辟谣状态即选择不相信谣言的概率;n表示该用户的邻居节点数,m表示该用户的邻居节点中选择相信谣言的节点数;Pbelieve(vi)表示用户vi相信谣言的概率;Pdisbelieve(vi)表示用户vi不相信谣言的概率。
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